来源:f166手游网 发布时间:2026-10-21 16:41:44
凛御银灰可以对手牌区的干员进行支援,缩短他们的再次部署时间并让他们获得初始技力。开放性结局的天赋在凛御银灰上场后生效,他会让手牌区的干员重新排序。排序的规则是按照费用消耗的高低来进行,排序结束后还会插入一张风雪之眼的手牌。风雪之眼会强化左边的这张干员手牌,也就是即将上场的这个干员。它会让这个干员获得四点初始技力,并缩短百分之20的再次部署时间,同时自己也会享受相同的效果。风雪之眼还能和凛御银灰的技能联动,具体联动效果会随着技能变化。

雪境先驱的天赋也需要凛御银灰在场,期间会让谢拉格这个势力的干员都无视冻结效果。同时他们会增加80点防御,并且每秒回血百分之2。当凛御银灰此次上场后的存在时间超过15秒后,防御加成和回血效果会翻倍。谢拉格的干员数量并不少,而且凛御银灰也属于这个势力,因此他自身也能享受雪境先驱的加成。周旋的谋略技能要等凛御银灰回复29点技力后释放,释放后立即增加10点费用。同时它会让风雪之眼相邻的一个干员减少五点费用,优先选择右边职业为近卫、狙击或者术师的干员。并且这个干员上场后会得到一个屏障,屏障值为凛御银灰生命上限的一半。

御敌的锋锐技能需要17点技力来释放,释放后会对最多六个敌人造成3.8倍的物伤。这个技能的攻击范围要比普攻大很多,总共是一个16格的半菱形。被击中的敌人会获得六秒的寒冷效果,期间它们身上的隐匿还会失效。同时会让风雪之眼相邻的干员减少11点部署费用,优先选它右边的狙击、术师或者近卫干员。而位于风雪之眼左边的所有干员,他们在上场后会释放一次御敌的锋锐。释放时会用干员自己的攻击力来计算伤害,最多能够释放两次。

变革已至技能会开启48秒,但是它的技力消耗也最高,需要有55点技力才能使用。期间凛御银灰的攻击范围增加到十格,里面敌人会暂时解除隐匿效果。凛御银灰的每次攻击都会对所在行的每个敌人造成2倍的物伤,并附带百分之30的脆弱效果。释放瞬间会增加9点费用,之后持续增加费用,48秒期间总共增加24点费用。首次释放变革已至时,会让手牌区费用最高和最低的干员交换费用消耗。变革已至开启期间,风雪之眼可以作为召唤物布置在场上。
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