来源:f166手游网 发布时间:2026-08-30 09:10:52
真言的分支是本源术师,她既可以造成普通的法伤和元素伤害。她的元素伤害主要靠天赋和技能中附加的神经损伤来提供。当敌人身上累计一定数值的神经损伤后才会爆发,爆发后会对敌人造成六千点元素伤害并添加三层麻痹。不同敌人的爆发要求不同,领袖需要累计两千神经损伤才会爆发,而其他敌人都只需一千神经损伤就能爆发。另外每次爆发还有10秒的间隔时间,期间可以继续累计神经损伤但是无法爆发。麻痹在敌人普攻时生效,它会自动消耗一层来打断此次普攻。

敌人身上的麻痹上限也只有三层,因此只要它的神经损伤爆发了,就能立即得到上限层数的麻痹。添加的麻痹没有时限,它只会因为被消耗掉而消失。但是如果敌人有麻痹抵抗的话,每五秒它身上的麻痹会自动减少一层。真言上场需要消耗19点费用,她每隔1.6秒就能普攻一次,但是基础攻击较低。真言的属性中每一项都很低,但是她仍然可以通过神经损伤和元素伤害打出很高的输出。噤声限域的天赋在敌人身上的麻痹被消耗掉时触发,麻痹可以由神经损伤的爆发来提供。

每层麻痹生效时,都会让敌人受到真言1.1倍攻击的元素伤害,并且此次生效有百分之13的概率不减少麻痹层数。另外队友添加的麻痹,也能触发噤声限域的效果,因此真言可以靠麻痹造成的元素伤害加起来会很高。麻痹还可以通过全局洞悉的天赋添加,从离真言最近的刷怪点出现的敌人,出场时就会自带一层麻痹。这里只会计算常规的刷怪点,空中刷怪点和敌人生成的临时刷怪点不算。真言的自带技能为共鸣溃缩,每攻击两次就能攒够技力,释放后会让下次攻击造成3.25倍的法伤加上0.3倍的神经损伤。

要是攻击神经损伤可爆发的敌人,还能再次造成2倍的元素伤害。意识联协技能的持续时间是25秒,使用后真言的攻击间隔可以缩短到0.8秒。同时她的每次攻击造成2.4倍的法伤,并弹射到最多三个敌人身上,弹射伤害会减半。不管是直接攻击还是弹射攻击,都会附加此次伤害百分之18的神经损伤。要是敌人身上的神经损伤可爆发,还能再造成0.25倍的元素伤害。无言为真技能让真言的攻击范围往上下方向扩大到18格,但是最远攻击距离不变。同时范围里的所有敌人都会暂时解除隐匿,但是麻痹层数的上限会变成两层。她的攻击力会增加2.75倍,每次攻击的目标会增加一个。这个技能范围里的我方干员每次使用技能,都会让这个技能范围里的敌人得到两层麻痹,但是最多生效三次。如果敌人身上的麻痹层数溢出,每溢出一层就会受到一次1.85倍的元素伤害,并且可以弹射到另一个敌人身上。
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