重返未来1999的战斗机制是怎样的

来源:f166手游网 发布时间:2026-06-30 11:34:18

战斗的准备界面可以自选最多四个角色上阵,上阵角色的数量会影响每回合的行动次数以及可用的卡牌数量。某些战斗中是3+1模式,战斗开始后只有前三个角色会上场,后面这个角色为替补。当场上有角色死亡时,替补角色会自动上前去补位。每回合会发牌一次,由于每个角色都有两个小技能,因此上满四个角色就会发八张牌。要是3+1模式的话,只会出现场上三个角色的小技能卡牌,替补只能提供一张手牌位。替补暂时无法上场,因此手牌里也不会出现他的技能,多出的一张牌必定是重复卡牌。

重返未来1999的战斗机制是怎样的

每回合发的牌都是一星,玩家可以通过卡牌的融合来增加它的星级。卡牌的星级增加后,它的效果也会提升,甚至卡牌类型都会改变。在得到手牌后,玩家可以移动这些卡牌,当两个相同的卡牌移动到一起后就会自动融合。完成卡牌的移动后就可以出牌了,此时正中间会出现几个黑色的槽位,槽位的数量和我方的在场人数一致。玩家需要把手牌区里的卡牌拖到黑色槽位上,等黑色槽位占满后它们会自动被打出去。打出去的卡牌会依次释放里面的技能效果,攻击类卡牌被放在黑色槽位时可以自选攻击目标。

重返未来1999的战斗机制是怎样的

当我方的的卡牌都被打出去后,就轮到敌人这边行动了,两边都行动完就会进入下回合并重新发牌。后面回合每次发牌都是随机的,运气好会出现多张重复的卡牌,这样更容易合成高星卡牌。敌我双方角色的头上都有血条,血条前面的图标代表他的灵感类型。六种灵感之间会互相克制,其中灵和智两种灵感互相克制,剩下的四种灵感依次克制。当我方角色的灵感刚好克制敌人时,造成的创伤会增加百分之40,而这个敌人对我方角色的创伤会减少百分之20。要是敌我双方刚好是灵和智的话,那么双方造成的创伤都会增加百分之30。

重返未来1999的战斗机制是怎样的

血条上方是的每个角色拥有的buff图标,蓝色图标代表正面效果,红色图标代表负面效果。血条下方的五个孔代表激情点数,每个角色的激情上限一般是五点。当五个孔都被点亮后,下回合会收到这个角色的大招卡牌。角色的技能卡牌被移动、被使用或者被合成都会增加激情,部分角色的技能还会提供额外激情。战斗界面左下角为司辰的技能,战斗中的部分行为会增加司辰的激情。当司辰的激情足够后就能使用司辰的技能,为我方提供一些帮助。

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