来源:f166手游网 发布时间:2026-09-17 12:08:05
地牢里的副本先要注意任务的类型,除去一些收集类的任务之外,剩下的大部分都可以用两类来涵盖。它们一种是探索本要求走满百分之九十的房间,另一种是战斗本要求打完百分之百的房间战斗。探索本在有充分侦察的情况下,记住其难度会明显低于战斗本,因为侦察出来之后可以主动避开不想打的战斗。

而战斗本的战斗密度远高于探索本,风险更大但道中奖励也给得更丰厚。然后刚才说过的侦察是副本里最需留意的一环,它决定了自己能在多大程度上,提前掌握地图上的内容。一般侦察的具体触发时机,是进入一个从没进过的房间时判定一次,后续重复进已经去过的房间是不会再触发的。

基础侦察的起步概率是百分之二十五,这个数值会受到好多种不同因素的加成,比如亮度是其中影响最大的因素之一,光亮等级会额外提供百分之十五的侦察概率,而在漆黑状态下这个加成会完全消失。饰品里还有先祖地图和腐败证据,这些各能给出百分之二十五的侦察概率加成。甚至部分英雄的扎营技能,也能提高很多侦察的概率,带上有地区拾荒者或探险者怪癖的人,同样能给出一些加成率。

侦察成功之后地图上邻近的未探索房间,接着还有走廊全都会被揭示出来,然后显示其中的奇物、战斗、陷阱障碍和任务地点。如果侦察出了大成功的话,就能把这个揭示的范围给扩大到两格,并且记住只有大成功才能发现隐藏的密门。平时提前侦察出陷阱的话,就可以让解除陷阱概率最高的人去处理,侦察出战斗则可以避免偷袭机制的触发。
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