来源:f166手游网 发布时间:2026-09-11 10:25:35
外交是三国里一个举足轻重的系统,难度越高的模式下越是如此。通过外交谈判签订协议,自己可以拿到资源、贸易和同盟等各种便利。成功的外交可以为派系带来资产,接着还有发展上的巨大收益,顺便还可以给自己争取来扩张时所需要的时间和空间。在这一块特别是上手曹操这类,有着特殊派系外交资源的势力,到时候通过外交可以弄来的收益更是明显。

外交的关键可以归纳为三个要素,分别是信誉、态度和谈判条件。这种信誉可以说是做外交时的基础,平时在外交界面左边派系和领袖名字的下面,就可以直接看到当前的信誉有多少级。记住这游戏里的信誉被分成了四个等级,从高到低分别是日月同辉和堪信守义,然后排下去是言无常信和两面三刀。信誉的高低会影响谈判时的因素点数,信誉越高对自身这边自然就是越有利的。平时信誉条满值是100点,然后它会随着时间推移逐渐提高,但如果中途做了撕毁协议、吞并行为和使用最后通牒等操作,那么久都会降低对应的信誉。这个数值越低往后签下来条约的可能性也会跟着低下去,或者换个说法就是自己得付出的代价会越高。平时帮助盟友作战、在附庸被宣战时保护附庸,这些行为都是可以增加信誉的。

然后上面说的撕毁各种条约和协定,或者军队侵入未签军事通行权的派系领土,那么就都会被视作背信弃义并降低信誉。然后在态度这块也需要了解一下,其他派系对自身的好感度会用颜色来区分。好感度的高低最主要的是会影响到外交上的加成,把这个好感度堆得越高等想让ai同意签合约的时候,自己这边所需要支出的代价就会越低。在谈判分数的计算上,负面效果主要有两项,也就是对此的观点和主要威胁。对此的观点就是好感度,红脸的时候是负125,到了黄脸是是负85,绿脸时是负65最后蓝脸是负50。

然后威胁的数值根据不同AI性格不一样,一般来说大部分都是负5,只有少部分会到负15,这里曹操更是个例外直接到了负50。然后正面的效果包括军事强度和战略态势,接着还有广泛的外交影响以及共同的敌人加12分。自己在针对某一派系的外交条约的时候,都会影响到与该派系有关的敌友双方,对自身派系的整体态度。还有外交条约的种类是非常丰富的,比如贸易协定这种要在双方都有空余商路时才能签订。贸易收入取决于派系总收入和贸易影响力,总收入越高对应贸易影响力越强,影响力一强后续能搞到的贸易收入自然就越多。自己玩的时候能签贸易协定就要尽量签,游戏前期多一个协定能拿到的收入还是很舒服的。
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