太吾绘卷战斗有何机制

来源:f166手游网 发布时间:2026-08-30 10:14:35

太吾绘卷的战斗系统跟市面上那些,一刀一刀砍血条的传统RPG完全不是一码事。这个游戏的胜负并不看血条长短,而是看人物身上堆了多少战败标记,标记条一旦给填满了那就算输。战斗界面最上面那条叫守御值,这东西可以理解为一种护体真气,在守御条没被清空之前人物都不会吃到真正的伤害。只有等守御值消耗到零之后,后面的攻击才会开始往内伤栏和外伤栏里塞标记。

太吾绘卷战斗有何机制

注意人物脚下有个同心圆,外圈是架势条内圈是提气条。提气条放着不管就会自己慢慢涨回去,架势条得靠平a打中敌人才攒得动。实战中要是想放摧破功法的话,那么就得把提气和架势这两样都攒够才行。平时平a除了攒架势外,还会根据手里的武器招式产生对应的式,每把武器都有六个招式按顺序轮着出。然后有个式会滑进球袋变成手牌,不同类型的功法要消耗不同种类和数量的式。等式攒到上限之后就装不下了,新来的式会直接把最旧的那个顶掉,到时候打不打得中人要看三组属性怎么对位,也就是力道对卸力、精妙对拆招再加上迅疾对闪避。

太吾绘卷战斗有何机制

然后注意有个命中强度的算法得记下,就是命中值直接除以化解值,要是这个数大于等于百分百的话,那就意味着这一下是必定能中的。但要是小于百分百的话,那相对的就是实际命中率会直接砍半,比如九十九点命中遇到一百点化解,那实际打出去就只有5成的概率能中。等到判定命中了之后游戏还要做两次计算,就是头一次算破绽到了第二次才算伤害。命中强度越高打出来的破绽等级就越高,要是打中了破绽部位的话整体伤害能多出四成。破绽这东西过一阵子会自己消掉,封穴跟破绽类似也会随时间消失。

太吾绘卷战斗有何机制

这里的封穴通常是由摧破功法造成的,普通攻击和反击一般没法直接打出封穴。此外在伤害这块分成外伤和内伤两套算法,破体和御体对位决定外伤层数,破气和御气对位决定内伤层数。普通攻击的伤害看武器本身的底子,公式的话很简单就是是六加三乘以攻势数。还有在算伤害的时候得看武器的内外伤比例,比如一把外内比例一比零的武器,打出去之后就只算外伤完全不看内伤。平常每个部位的内伤或者外伤标记,只要到了五个就算重伤部位,如果到了六个的话就算彻底残毁了。

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