来源:f166手游网 发布时间:2026-08-26 17:54:29
盾戳流在一周目里的表现可以用一句话概括,就是稳得离谱但慢得让人犯困。这个流派的核心机制非常简单,左手举起一面大盾扛住所有攻击,右手拿一把突刺类武器在盾牌后面一下一下地戳。整个战斗过程基本不需要翻滚、不需要弹反,也不需要研究BOSS的出招节奏,只要按住防御全程不松手,等BOSS打完一套露出破绽就戳两下,然后继续举盾等下一轮就行。

很多人把盾戳流叫做轮椅,意思就是坐上之后基本不用动脑子也能通关。盾戳流在一周目最大的优势就是生存能力极强,大盾的防御强度足够高时,大部分物理攻击都能被完全挡住,掉血的压力非常小。指纹石盾是后期最核心的盾牌,强化到一定程度后配合大盾护符和魔力盾牌,防御强度可以堆到接近满值。还有个大盾护符的效果是让举盾防御时,所需要的精力消耗乘以0.8的倍率,对黄铜盾这样本身的防御强度,并不那么高的盾牌会有超级明显的提升。

魔力盾牌这个魔法可以进一步降低精力消耗,并同时提升对魔力伤害的减伤。有了这套组合后大部分BOSS的攻击,打在自己的盾上就跟挠痒一样,精力条不掉多少同时血量也几乎不往下走。但是盾戳流的缺点同样非常突出,首先就是输出效率极低,记住这个流派是非常缺乏爆发的,打BOSS全靠一下一下平a慢慢磨。别的流派三五刀解决的问题,盾戳流可能要戳三五十刀,打一个BOSS动辄五分钟往上走,整个战斗过程会非常的枯燥。

这个流派在一周目不同场景下的表现差异很大,在攻坚BOSS的时候这个流派非常强势,尤其是那些攻击频率高、连招花里胡哨的BOSS,盾戳流能直接把对方的威胁降到最低。本体后期的玛莲妮亚、DLC的梅瑟莫和拉塔恩,拿盾戳流都能打得非常稳。但是在推图清小怪的时候盾戳流并不好用,因为小怪数量多、位置分散,举着大盾慢慢戳的效率太低了。
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