来源:f166手游网 发布时间:2026-06-17 16:47:10
大脑袋身为三层的精英,有着高达500点的生命值,在进阶难度下更是会涨到520点。注意大脑袋自带一个叫缓慢的被动效果,这个被动效果的意思是人物每打出一张牌,对应大脑袋这次受到的伤害就会增加一成。所以要想高效地击败大脑袋的话,自身就必须在每个回合内尽可能多地打出输出牌,只要利用好缓慢的话就能把它几回合内速杀。

大脑袋的出招模式非常有规律,在战斗的前四回合里面,它会从倒数、眩目这两个行动里面随机挑选一个,各自都有百分之五十的概率,并且同一个行动不会连续执行三次。倒数这个行动的伤害是13点,眩目这个行动则是给人物施加一层的虚弱效果,这个效果会让自己打出的伤害降低一些。在进阶18以上的高难度中,前四回合会缩短到只剩三个回合,留给自身铺场和输出的窗口变得更窄了。四回合之后不管是低进阶还是高进阶,大脑袋都会固定使用一个叫做是时候了的攻击,这个攻击会每回合打出一个基础伤害,并且这个伤害数值会随着使用次数稳步递增。

在普通难度下是时候了的首段伤害为30点,此后每次使用都会在上一回的基础上再增加5点,一直叠加到上限60点便会停止增长。在进阶3以上的难度里面,是时候了的首段伤害直接上升到了40点,每回合依然递增5点,但伤害上限也提高到了70点。除此之外大脑袋开场还自带一个隐藏的倒计时,它会从数字5开始倒数,在进阶18以上则是从4开始倒数,当倒计时归零的时候便是它喊出是时候了这句话的时候,也就是它进入全力猛攻阶段的信号。

自身想要打赢大脑袋,光靠防守是完全行不通的,因为随着回合数的拉长,大脑袋的伤害会从最初的30点一步步走向70点的极限值,即便人物的护甲叠得再高也终究有挡不住的那一天。所以正确的策略是在前三到四个回合里,倾尽全部的火力去堆伤害,务必在它的攻击还没有堆叠到足以致命的时候,就把这500点血条彻底掏空。利用缓慢这个机制人物应该注意出牌的顺序,先打出防御牌或能力牌来叠甲铺场,再打出伤害较低的普通攻击牌,最后把伤害最高的一张终结牌留在所有牌的最后丢出。这样就能让那张垫底的终结牌,直接吃到前面所有牌缓慢效果的加成做到输出最大化。
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