来源:f166手游网 发布时间:2026-06-13 12:25:18
玩肯玩多了之后一般都会发现他的战力好像有个峰值,这块天花板不是操作或者意识的问题,而是角色自身设计上就带有的硬伤。第一个核心缺点是他的波在中距离非常危险,每发一次波都相当于在邀请对手来打进攻。大多数角色的轻拳重脚在发波后会有大把时间收招,但是肯的波动拳收招硬直特别长,对手在中等距离看见肯发重波或中波,就会直接用一个迸直接顶。

所以说肯的波动拳根本不能当消耗技来随意使用,只能偶尔混在压制里面当一个小穿插。第二个缺点是迅雷脚那一套压制体系,存在着明显的被反打窗口。肯的重迅雷有一个短暂的收脚硬直,自身只要在原地按一个架招或迸放都能截停它。要是自身被轻版或中版的迅雷脚起手也不用慌张,这两个版本的迅雷派生出来的下段扫腿,或者中段踩踏在命中格挡之后,都有一个长达5帧的破绽窗口。

也就是说自身被踢完之后,可以抢先按出一个轻拳或一个轻脚来确反肯。很多新手肯正是仗着这一套迅雷择骗了不少人,但等自身弄懂这些帧数数据之后,会发现很多看似无缝的压制其实全是破绽。第三个缺点是肯的龙尾脚这一跳实在太容易被看穿了,龙尾脚是肯用来强行贴脸的重要手段,重版飞脚能直接从屏幕中间跳到对手脸上。但是这一脚的轨迹非常慢而且明显,但凡反应快一点的对手都能用站立轻拳,或者相应的轻脚直接在空中把它点下来。

更惨的是要是自身龙尾脚被对手挡住了,那么等肯落地后虽然还有1帧的优势,但对手完全可以靠一个迸把自己弹到墙角里面去,轻版龙尾脚甚至能被对手用投技直接抓下来。很多高分段的人打肯的时候,会专门等着他出龙尾脚,后续只要抓住一次就是一套大确反连段,所以这个技能必须用在贴身缠斗而不是中距离起手。
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