僵尸毁灭工程厨师怎么样

来源:f166手游网 发布时间:2026-06-11 16:48:44

厨师属于那种功能性比较强的后勤专精,对前中期的食物管理和团队供给帮助不小,但是在战斗或者建筑这类硬性生存能力上,几乎可以说是没有哪怕一丁点的直接提升。简单来说角色选了厨师,就相当于主动放弃了前期一部分的战斗力,把重心转向了如何把手头各种食材发挥出最大价值。

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厨师开局自带烹饪技能加3点,还额外附送短刀技能加1点和维护技能加1点。短刀在游戏里实用性非常有限,伤害刮痧不说耐久掉得也快,维护技能倒是在修理武器和延长工具寿命方面有点用。但是厨师这个职业要花掉自身6个特性点,换来的主要是烹饪熟练度的快速起手,以及两个比较鸡肋的附属技能。然后要搞清楚烹饪等级高了到底有什么实际用处,烹饪技能从0级升到10级,每升一级都有实实在在的收益。

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首先技能越高做菜的时候,能用到的新鲜原料数量就越少,但产出的食物回复的饱食度却更高了,简单说就是用更少的料填饱更大的肚子,这在物资紧张的前期非常实用。其次也是最重要的一条,就是烹饪升到7级之后,自身解锁了使用变质食材做饭的能力。也就是说柜子里那些已经发馊发臭快要烂掉的食物,不用再心疼地扔掉而是可以下锅了,虽然饱食度和热量会大打折扣,但至少吃完不会引起食物中毒。

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至于变质食物添加的比例,1到6级烹饪的时候变质食物添加进去直接消耗完,到了7到8级可以用百分之五的总量,9到10级可以用百分之十的总量。不过就算这样自己也得明白一个现实问题,就是烹饪这个技能本身不是非练不可的。末日里食物来源太丰富了,民宅冰箱和超市里的货架,再不济去野外狩猎还有跑农田种地,不管怎么样至少都是能填饱肚子的。很多老手甚至不点任何跟烹饪相关的职业,光靠捡现成的罐头和膨化食品就能度过前几个月,除了新鲜度会有轻微的心情惩罚外基本没区别。

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