来源:f166手游网 发布时间:2026-06-09 11:21:50
碰到达弗时首先要注意他的加费遗物,可以说全部是拿负面来换能量的,选择的时候必须谨慎考虑自身卡组的承受能力。贤者之石每回合开始时获得1点能量,但是所有怪初始就会获得1点力量。这个负面在塔2里面已经比一代好受多了,一代有三鸟这种强力多段怪,拿了贤者之石的话基本等于自杀。

但塔2里面只要自身防御能力达标就可以放心拿,而且相比其他的那些加费遗物,这块石头的负面算是最容易接受的那一档。第二个添水也是每回合可以给自己1点能量,但代价是没法办再获得药水。这个负面在高进阶难度下其实可以接受,因为塔2里面很多强力的药水确实很重要,但是拿一个加费遗物的收益往往比一瓶药水要高,只要自己在前期药水积攒得够多,那么就算后面不拿药水也没什么大问题。天鹅绒颈圈每回合获得1点能量,但是每回合最多只能打出6张牌。这个负面就大了一般只适合高费卡组,得保证自己每个回合只打出一两张高费核心牌,就能发挥全部的价值时才适合拿。低费卡组拿了的话纯粹是自缚手脚,每回合卡死6张的局让很多运转流派直接废掉。记住达弗遗物里面有几种纯陷阱,看到了一定要直接绕道走。灵体外质让角色不能再获得任何金币,每回合开始时获得5张随机牌。这个负面太大了导致无法进商店购物,也无法选择需要金币的事件,商店删牌买遗物买药水全部变成奢望,整个爬塔的运营节奏直接被断掉,所以这东西是强烈不建议拿的。

黑星的效果是精英敌人被打败时多掉落一件遗物,看起来很美的实际上非常拉胯,能打赢精英怪的局通常不缺这一个遗物,那些打不过精英怪的路黑星也救不了,属于典型的雪球效应滚不起来的遗物。再说达弗的随机类遗物,这些是上下限差距极大的博弈型选择。星盘的效果是选择3张牌进行变化并升级,整体感觉比潘多拉魔盒强,因为必定升级保住了下限,不像潘多拉魔盒那样可能变出一堆废物。潘多拉魔盒的效果是把所有打击和防御变为其他牌,这个效果有些过于随机了,觉得初始牌实在烂得不行了可以赌一把,但是整体稳定性还是比较差的。召唤铃铛的效果是获得一个独特诅咒和3件随机遗物,这个效果依旧是过于随机了,而且还多附带一个诅咒,虽然诅咒一般不致命但不稳定性太高。

异蛇之眼每回合多抽2张牌,每场战斗开始时获得混乱效果,让卡牌的耗能在一定范围内随机变动。可以说高费牌越多这个遗物越强,要是低费卡组拿了容易出岔子,整体不稳定一旦随机费用不合适容易直接暴毙。最后给一个实战中非常实用的建议,达弗的遗物事件在第二层和第三层都会出现,所以自身在规划路线的时候要考虑到这一点。很多达弗的遗物带有显著的负面效果,但在低进阶难度压力较小的情况下,可以多拿一些高风险遗物来赌上限。高进阶难度的话建议优先拿空鸟笼这种无负面效果的稳定遗物,或者尘封魔典这种正向收益的巨大提升。自身卡组已经成型的时候,尽量少碰那些随机性太大的东西,不要因为贪图高收益而把一整局的运营搭进去。
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