来源:f166手游网 发布时间:2026-06-08 10:15:15
环世界里的袭击背后有一整套完整且逻辑严密的计算规则,注意系统不是纯看心情来给自己送敌人的。而是根据一个叫袭击点数的数值,来精确决定每次袭击的规模和强度,简单说就是点数越高来的敌人就越猛。袭击点数这个词在游戏的默认界面里并不直接显示,但它的作用贯穿整个游戏流程,系统用它来购买袭击者,每个敌人都会占用一定的点数。

比如海盗这种装备精良的敌人占的点数就高,部落战士装备差但人多那么单体占的点数就低,系统手里的点数多了就能派出更多,或者更强的敌人来进攻。袭击点数的最小值是35然后最大值是10000,封顶之后就不会继续涨了,当点数达到10000的时候,袭击的规模大约相当于250名部落袭击者。往后换算还相当于是100名海盗袭击者,又或者是66只机械飞螳以及25只的机械蜈蚣。至于袭击点数到底怎么算出来的,其实核心就看三个大方向。第一个是财富值,这是影响袭击强度的最主要的因素,系统计算的时候不是把殖民地所有东西的价值加起来,而是把建筑价值打五折再计算。换句话说物品财富值加上人类和动物的财富值,再加上建筑财富值的一半,最后得出来的这个数字才叫叙事者财富值,然后用这个数值来决定袭击点数。

自己可以在游戏界面点左上的历史统计财富,以此来观测目前自己基地的总财富值。第二个因素是殖民者的数量,每多一个殖民者袭击点数就会按比例往上涨。而且殖民者人数越多,每一点财富转化成袭击点数的效率反而越高。比如在0个殖民者的情况下,每160点叙事者财富才对应1个基础袭击点,但到了20个殖民者的时候,只要79点叙事者财富就能换1个基础袭击点了。换句话说同样是手里攥着一笔财富,人越多的殖民地面临的袭击威胁反而更大。这个比例变化很容易被忽视,尤其是进入游戏中期不断招人扩编的时候,表面上看着财富没怎么暴涨,但袭击压力已经在暗中爬升了。另外动物也会固定占一些点数,比如北极熊就是固定16点,这个数值不受财富变化的影响。

第三个因素是难度系数和适应性系数,这里的难度系数很好理解,选不同的难度等级袭击点数的基准值就不一样,普通模式是百分百,极高难度能飙到百分之两百甚至更高。适应性系数这个东西可能没那么多人注意,它会在角色每次成功无损击退袭击之后悄悄往上涨,相当于系统在动态地评估角色的战斗力,觉得人物打得太轻松了下次就给会加料。有了这三个核心因素之后,系统还会乘上一个叫开局系数的东西,然后再加上各类小修正,最终得出这一波袭击能用的总点数。然后想要控制袭击规模的话,最直接的办法就是管好自己的财富,记住不要盲目囤积高价物资,殖民者数量也别扩得太猛,保持在八到十二人左右是比较稳妥的区间。这样既能保证生产力和防御能力,又不至于让袭击强度指数级飙升。
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