来源:f166手游网 发布时间:2026-06-08 08:04:21
开湖岸的档最需要注意的是虽然它的水源很充足,但这恰恰是一个大坑的伏笔,后面在水资源调配和排污问题上会容易出问题。湖岸地图的湖泊大多是比较封闭的静水体系,水流速度慢就意味着自净能力比较差。人物如果在湖泊的上游区域抽取生活用水,然后在下游区域排放污水,那么要不了多久就会发现整片湖区的水体都被污染了,市民大规模生病然后城市满意度也直线下降。

更要命的是因为没有海洋外连,到时候污水是没地方排的,就只能靠污水处理厂反复循环,这对技术水平的要求一下子拉高了。有的人会想着直接用地下水,但地下水抽取量要是超过补给率的话会让水层短暂枯涸,所以这并不是一个一劳永逸的办法。

注意通常水资源的问题会从城市中期,就开始显露苗头并持续地折磨人物。然后要注意自然资源获取需要大量地形改造,玩这张图必须做好大量地形改造的心理准备,然后才能充分利用地图上的资源。一些关键的矿产资源或者肥沃土地,往往被水域或者丘陵分隔在比较尴尬的位置,不像堰洲岛那种地图资源直接铺在平坦地面上随便采。人物需要投入额外的时间、人力和资金去平整土地,然后填平小湖或开凿隧道来打通资源点跟主城的连接线,这些隐性成本在开局阶段根本看不出来,都是玩到后面才慢慢让人头疼的事。

还有就是这张地图缺乏个性,这张图虽然满足了基础入门地图的功能,但在独特性上实在没什么能让人眼前一亮的东西。没有峡湾那种壮丽的北欧地貌,没有山脉高地的雪线奇观,也没有群岛港湾那种富有挑战性的岛屿布局,整张图就是一个丘陵加森林加湖泊的平庸组合,玩得时间久了以后非常容易产生审美疲劳。对于那些期望在建造城市的同时,可以享受独特风景和地形故事的人来说,湖岸在这方面的确是有些乏味的。
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