来源:f166手游网 发布时间:2026-06-07 10:16:11
瓦库给的遗物很多都带着要命的副作用,但正面收益也给的相当不错。第一个宝石面具是在开大的时候,直接从抽牌堆里拉一张能力牌到自己手里,而且这张牌是不吃能量直接就能免费打出来的。免费嫖一张能力牌的加成,对任何人来说都是稳赚不赔的买卖,不管这张能力牌是高费的核心启动牌还是普通的过渡牌,只要能多打出去一张肯定就是赚一张。

所以说宝石面具属于那种遇到了基本可以直接拿的遗物,基本上没什么好纠结的。低语耳环这个遗物就每个回合开始会多给1点能量,但是瓦库会接管人物的第一回合。瓦库打牌没有任何战术可言,他就是把手牌从左边第一张开始,然后往右一张一张地打出去,一直到能量花光了才停下。这个自动打牌机制上下限差距极大,要是瓦库帮自己把防御牌打出去了那还行,要是他把关键的高费爆发牌给乱打了,那人物第一回合直接炸裂。不过有一个特殊情况是人物身上有工具箱这个遗物,工具箱可以抵消掉低语耳环的负面效果,另外要是人物本身走的是华丽收场这种需要特定触发的流派,那低语耳环反而能帮自己无条件打出华丽收场,这算是一个歪打正着的正向用法。领主阳伞这个遗物看起来很美,进商店时所有在售的东西全部白送,包括7张随机卡牌、3件遗物和3瓶药水。但问题就在于送的东西太多太杂了,一大堆随机卡牌塞进牌组里之后,会把人物辛辛苦苦构建的体系冲得七零八落。

到时候牌组变得又大又臃肿,核心牌的上手率会直线下降。所以有经验的人通常只有在自己牌组已经烂到不能再烂,可以说是破罐子破摔的情况下才会考虑拿领主阳伞,正常构筑拿了基本就是自我毁灭。小提琴的效果是每个回合开始额外抽2张牌,也就是说每回合稳定抽7张,但是代价是人物在这个回合里,再也不能通过任何其他方式抽牌了。这个限制对那些依赖过牌打循环的流派来说是致命打击,抽完开局那几张牌之后手牌打一张少一张再也补不上来。要是人物的卡组本身就不怎么需要过牌,比如靠几张高费大牌硬砸的那种,那小提琴的每回合多抽2张就是纯正面收益可以考虑拿。接着选择悖论这个遗物在每场战斗开始时,让人物从5张随机牌里面挑选1张加入手牌,并且这张牌自带保留效果,等回合结束之后也不会被丢掉。这个遗物的优点在于能让自己,可以根据当前面对的敌人灵活选择起手牌,不管是拿防御牌挡住第一波攻势,还是拿关键启动牌加速运转都非常舒服,而且保留效果让这张牌在整个战斗中都很难被浪费掉。

选择悖论属于泛用性很强的高品质遗物,遇到了基本不用犹豫直接拿就行。血染玫瑰的效果是每个回合开始获得1点无色能量,但是代价是在自己卡组里强制塞进一张叫执迷的诅咒牌。执迷这张牌非常恶心,每回合它会强制占用2点费用,而且在回合结束时如果这张牌还在手牌里的话,就会给人物直接挂上一层虚弱。人物要想安稳地用血染玫瑰的话,就必须想办法去处理掉执迷,目前已知的解法只有依靠棺者的降灵,或者头槌的破灭效果来把它解掉。要是人物没有这两张牌的话,到时候执迷就会一直卡在手牌里面恶心自己。所以血染玫瑰属于高风险高回报的加费遗物,缺费又没办法解诅咒的人还是别碰为好。
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