来源:f166手游网 发布时间:2026-06-06 12:26:36
外交上得注意信誉这东西一旦崩了,后续恢复起来的速度是很慢的,从极低信誉回升到一诺千金可能需要几十个回合,期间还得持续保持诚信行为。另外信誉低还会让中立势力更容易对角色宣战,毕竟谁都不想跟一个随时可能翻脸的人做朋友。有一个特别容易踩坑的情况,是两个盟友之间互相宣战,这时候无论帮哪边都会掉信誉,注意就算是不去帮也照样会掉。

所以签军事同盟之前,一定要先看清楚盟友之间的关系。弄清楚好感度和信誉这两个基础之后,还得知道怎么挑盟友,以及签不同级别的条约分别意味着什么。首要原则是控制好敌对势力的数量,外交最大的用处不是搞那些花里胡哨的大联盟,而是确保角色不需要同时应付太多方向的战争。开局阶段先探查周边势力的态度,找一到三个邻国签个互不侵犯条约,这样就可以先稳住后方,然后自己集中兵力往一个方向打就行了。记住互不侵犯是入门第一步,之后可以逐步升级到贸易和军事通行权,然后还有防御同盟到最后才是军事同盟。条约的顺序是很重要的,签了一个条约之后因为条约本身会加好感,所以后面的条约往往更容易谈下来。

这里提醒下军事同盟一定要慎签,这东西是好处坏处都沾了不少,好处是可以从盟友那里借调军队。利用臣道点数招募盟友的兵种,来快速填补齐自身部队的短板,同时还能设置战争协调目标,让盟友帮忙一起进攻或打防守。但是军盟的代价也不小,军事同盟会把自己拖进盟友主动挑起的任何战争里,而且那些敌人很可能根本不来找盟友,反而不远千里直奔自己的本土。所以拉军盟的时候,最好只找那些自身地理位置在角色后方,而且军事压力不大的势力。记住绝不要把两股接壤的强大势力同时拉进军盟,否则这俩人迟早互相宣战,到时候自己的信誉度和势力位置都会变得非常尴尬。

此外贸易这件事里有几个点容易忽略,首先战锤3里贸易不再要求双方领土直接相连,互相之间的要求只要是好感度够就行,这对很多地处偏远或四面环敌的派系来说是个好消息。贸易不仅能提供额外收入,还能在贸易路线上交换资源带来各种加成。多签贸易伙伴是最直接的赚钱方法,但要注意别跟盟友的敌人签贸易,否则的话也是会掉好感的。同时贸易收入跟对方的城市数量也有关,小国每个城市的消费能力更高,所以留着一些小国做贸易对象,有时候比直接吞掉他们更划算。
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