来源:f166手游网 发布时间:2026-06-06 11:21:43
外交系统在战锤3里面的地位跟战斗一样重要,甚至有时候能决定一个档是顺风顺水还是一步一坑。要是不想在战场上拼死拼活的同时,还被四面八方的邻居轮着宣战,那么外交这一块的东西就必须得吃透。首先要明白外交的核心其实就是两个数值在起作用,一个是跟每个派系一对一的好感度,另一个是自身整个势力在全图范围内的信誉度。

好感度这东西很直观就是一个数字,决定了某个派系到底喜不喜欢自己,一般零点就是纯中立,往后正数越高就是越喜欢自己,相反负数越大会越看自己不顺眼。提高好感度的方法其实不少,最基础的就是跟对方签条约,签一个互不侵犯条约就能加好感。然后签了贸易协议又能加一些,长期维持这些条约的好感度就会慢慢累积起来。还有一种非常直接的办法是送礼,就是直接白给对方一笔钱或者一座城,这样的话好感度一下子就能拉高不少。注意送礼增加的具体数值,大致跟对方当回合收入的倍数挂钩,送一座城市往往能换来巨大的外交好感,甚至能让一个红脸仇人瞬间变绿脸。

打共同的敌人也同样能大幅提升好感度,想跟哪个派系搞好关系,就去看看这个派系当前正在跟谁打仗,然后主动加入这场战争后好感度就会涨得非常快。但反过来有些行为会直接掉好感,比如扩张太快会被邻居视为威胁,然后好感度一个劲往下掉根本不带停,跟对方讨厌的势力交好,或签条约也会让他们对自己不满。至于直接撕毁条约或者宣战的话,那到时候对应的好感度会直接跳水。好感度的具体作用就是影响对方接不接受自己的外交提案,好感度越高他们就越愿意签协议,同时索要的条件也越少一些。但要是好感度实在是负太多了,那么人家到时候是连互不侵犯都不想谈。接着记住信誉度跟在好感度背后并且是一个全局数值,平时会显示在角色领袖头像下面,代表着整个势力在全世界范围的诚信口碑。

信誉度高的势力跟别人签条约的时候,对方会更容易接受同时要求也更低。还有要维持高信誉的做法也很简单,就是签了条约就别随便撕,签约之后至少等够十个回合再考虑下一步动作,一般过了十回合再撕条约就不会扣信誉了。要是十个回合之内就翻脸宣战,那信誉度会直接血崩,而且撕的条约越重要到时候扣分越狠,比如撕军事同盟会比撕互不侵犯扣得狠的多。
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