杀戮尖塔2门扉缔造者

来源:f166手游网 发布时间:2026-06-05 17:54:30

门扉缔造者是第三层荣耀的三个最终Boss之一,图标看起来就是一块石头外加一张巨大的牙齿。这Boss最特别的地方在于,它是个双形态循环的战斗,会把整场对决拖成一场较长的耐力拉锯战。整个战斗分为两种形态来回切换,第一种叫门扉形态也就是那个石门,这个形态下它的血不多就155点但是攻击力很猛。

杀戮尖塔2门扉缔造者

每一下打出来都是高额伤害,不管是单体攻击还是群体攻击,都能轻易击穿角色那薄弱的防御体系。在这个阶段角色的首要任务不是想着怎么打伤害,而是先活下来把格挡堆上去,然后把关键牌过到手为后面做好准备。等成功把那扇石门打爆之后,Boss就会进入第二种形态也就是真身形态。缔造者的本体这时候才会露出来,这个本体的血量极其厚实直接接近了500点,但是它在这个形态下的攻击欲望,接着还有伤害输出比门扉形态要低不少。这本来是最好的输出窗口,但问题在于真身形态只会持续几个回合,然后这个缔造者就会逃跑。要注意逃跑之后它可不是就此消失了,而是重新召唤出一扇满血的门扉,让战斗又回到门扉形态从头开始循环。每次循环的新门扉都是满血登场,角色没办法靠压血线的方式,去降低后续循环的难度。这种循环机制意味着,整场战斗会持续多轮门扉与真身的交替,对卡组的续航能力和资源管理能力都是极大的考验。

杀戮尖塔2门扉缔造者

搞清楚了这个双形态循环的机制之后,根据角色卡组的特性不同,大致可以分为两种主流打法。第一种叫爆发速杀流,这套打法特别适合那些卡组上限高,拥有高强度单回合或短时间高爆发力的情况。主要的思路是趁boss还是门扉态时以生存和过牌为主,自己要靠着格挡去顶住那个石门的高伤害攻击,同时过滤自己的牌库,把力量增益、易伤和高费伤害牌,还有攻击药水这些关键资源全部攒在手里。期间别浪费输出能力去猛敲那扇门,门扉血量虽然不算太高但敲了也打不死,必须等它变波身才行。等到缔造者真身显露的那一刻,立刻把所有蓄积的资源一起甩出去,力量增益全开的同时把易伤挂上去,然后所有高费伤害牌往外砸还有药水也别省。自己要争取在那短短两三个回合的窗口期内,直接把它本体给秒杀掉。这种打法的好处是干净利落,能快速结束战斗不会被拖进消耗战里,但要求卡组必须有足够高的爆发上限,要是没法在真身形态的有限回合里,打出足以致死的伤害的话那就很难办了。

杀戮尖塔2门扉缔造者

第二种打法叫防御续航流,这套打法更适合那些卡组偏厚实,拥有强大护甲生成和保留能力的角色。核心思路是利用真身攻击压力相对较小的窗口期,不急着打输出而是大量使用像巩固、壁垒这样的卡牌,把护甲数值叠到一个非常夸张的高度,同时调整手牌给自己回血为接下来的循环积攒资源。等到缔造者逃跑然后门扉重新出现的时候,角色身上会带着高达数百点的护甲,面对门扉形态的高伤害攻击就能从容应对,就算是硬吃伤害也完全扛得住。然后在下一个真身形态里继续磨血,每次循环哪怕只能打掉几十到一百点血量也没关系,慢慢磨耐心好一点就能把Boss一点点送走。这套打法的好处是稳定性高,对卡组的爆发能力要求没那么苛刻,但需要卡组提供出够硬的防御体系。而且整场战斗可能会拖上四到六个循环,对耐心和资源调度能力是个严峻的考验。

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