来源:f166手游网 发布时间:2026-06-04 11:21:47
第三阶段的实验体会生出第三个头,这时候它的血量会变成整整300点,同时所有之前的词条都消失,然后换成一个叫无实体的词条。无实体这个效果是实验体每隔一回合获得一次,在有无实体的那一回合里,它受到的所有伤害和血量损失都强制压成1点,也就是说人物不管打多少伤害上去都只能掉1点。

这样一来整场战斗的时长就被硬生生拖长了一倍,人物必须在实验体没有无实体的那个回合里,把能打出去的伤害全部灌出去,在有无实体的那个回合里则老老实实叠甲防御。这个阶段对卡组的防御和爆发能力同时提出了很高的要求,人物的防御要能稳定顶住实验体高额的伤害,爆发输出要在单回合内能打出足够多的伤害数字,因为隔一回合才有一次输出窗口,浪费一个回合就得多拖好几个回合。当然要是人物的格挡叠得够高够稳,这个阶段反而是三个阶段里面最安全的,因为实验体不再会加力量,然后也不会往自己牌堆里塞伤口,纯粹就是拼人物的思路基本功。

然后说下整体的打法节奏,首先进战斗之前要是身上有爆发类的药水,比如三倍药或者易伤药的话最好是留到第三阶段用。第一阶段100血靠手里现有的攻击牌足够灌掉,万一手里攻击牌确实太少了,第一阶段打起来很费劲也只能适量交一张爆发药,注意在这里千万别交太多出去。第一阶段开始后前三回合尽量只出攻击牌,技能牌能不出就不出,把实验体那100血尽快打空。一般正常情况下两三个回合就能打完第一阶段,要是牌组输出够猛,两个回合甚至一回合带走都是有可能的。

进入第二阶段后怪有两百血并带痛苦刺击词条,这里要立刻把打法从速攻切换成稳固防御,每回合优先计算实验体的攻击伤害是多少,然后叠出足够的格挡保证一滴血都不漏过去。在格挡稳住的前提下再用多余的费去打输出,以此去慢慢把200血给放干。这个阶段不要着急,记住自己的血和防御才是最优先的,输出这块慢一点也没关系的。第三阶段的实验体上面也说了,就是要等到它没有挂无实体的那个回合,把手里所有的伤害全部打出去,手上有爆发药的话也要在这时候交能打多少打多少。然后下一个回合又缩回防御,如此循环几轮就能把实验体彻底打死了。
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