来源:f166手游网 发布时间:2026-05-31 11:21:50
苦痛之球是一种外形像深色大金属球的高级实体,这个球体是没办法自己去移动的,所以只要不收容的话它就永远待在落地的那个位置上。但也别因为它不动就掉以轻心,它的血量是按百分之一千的比例计算的,也就是说它有着十倍于一般单位的血而且还免疫毒素。利器和钝器护甲的减伤都拉到百分百,热能护甲更是高达百分之二百,再加上完全不会流血不会自然愈合,可以说是个真正的纯铁疙瘩。

平时它处于休眠状态的时候,会在自身周围大概五点九格的范围内形成一个痛苦领域,任何不是机械体的生物走进这个圈子后,就都会染上一个叫痛苦领域的状态。具体的疼痛程度等于痛苦领域的严重度,然后乘以受影响单位的心灵敏感度,接着再去乘以百分之二十五,可以说心灵敏感度越高的生物在它旁边就越遭罪。这个球体还有一个跟别的高级实体很不一样的地方,就是它不会像血肉兽或金属怪形那样,会自己越狱跑出来搞破坏。

要知道它的收容强度需求是零,也就是说一旦被捕获关进收容室里后,就永远不用担心它会哪天突然随机逃出来,只要不触发特定的条件它就会一直老老实实待在那里。然后苦痛之球最主要的机制是活跃程度,刚出现时它的活跃数会在二到四成之间,之后每天自然增长一成,要是把它放在室外还会额外增加百分之五。要是自己在收容它的时候,连接了汲电器来抽取电力,那么就会再多加上百分之十,所以如果不加任何干预它很快就会涨满。

当活跃度冲到百分之七十的时候,游戏屏幕右边就会弹出警报来提醒自己,等活跃度真正满了之后事情就大了。这时候的苦痛之球会直接进入攻击模式,持续九十到一百二十秒在整张地图的范围内,无差别攻击一切非机械体的活物。要是这期间它击倒或者杀死了小人的总数,到了四到六成的时候就会提前结束攻击回到休眠状态,要不然的话就得等持续时间跑完了才会消停。
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