来源:f166手游网 发布时间:2026-05-29 17:54:34
残杀千足虫作为第二层巢穴里的精英怪,本身是个由三段独立体节组成的连体怪物,每段体节都有自己独立的血条和行动意图。一段体节被击杀之后要是其他体节还活着,那这段死了的体节会在两个回合之后复活,复活时回复到25点血量。很多人的第一反应就是盯着一段体节猛打,结果打死了过两回合它又站起来,结果就是前面去全部白打。

所以说打残杀千足虫最主要的思路,是不要把它的三段体节当成三个独立怪来打,而是要把它们的血量同时压下去,然后在一个回合内把三段全部带走,这样就可以不给它复活的机会。残杀千足虫在进阶等级不同时血量会有浮动,每段体节的生命值大概在42到56这个区间,三段加起来的血量总和其实相当高。除了高血量之外,它还会给人物的战斗制造很多麻烦,其中一段会负责给人物挂虚弱,虚弱状态会让自己的攻击伤害大打折扣。另外一段则会给自己叠力量,力量叠上去之后每段的攻击力都会跟着往上涨,拖得越久打得越疼。

三段体节的意图模式各不相同但会形成循环,大致上是这样的:一段打6点伤害并施加1层虚弱,一段打2点伤害然后获得2点力量,还有一段打两次5点伤害也就是总共10点。三段同时存活的情况下,角色每个回合都要吃下三段体节的伤害总和,这个总量加起来大概是18点左右,这还没算力量叠上去之后的增长量,所以不能一直站着硬扛必须尽快处理。一般选战士的话打千足虫就不算太难,核心就在于利用战士优秀的AOE能力,像旋风斩就是打千足虫最爽的一张牌,费用拉满打出去直接三段一起削血效率非常高。重锤虽然需要花比较多的费用,但是单发伤害够高,可以在血量压得差不多的时候作为收尾牌打出。

震荡波可以上虚弱和易伤,一方面给千足虫上虚弱降低它的攻击压力,另一方面给它上易伤让人物的输出更痛更快。战士的烧牌体系在面对千足虫的时候也很有用,烧掉废牌能让人物更快抽到关键输出牌,配合地狱狂徒这类卡牌的话,还能实现自动打出打击系卡牌的效果,这也算是变相增加了输出效率。打的时候前两回合可以先把防御体系拉起来,用震荡波上完debuff之后,然后用旋风斩或者连续的攻击牌,把三段血量一起往下刮,等算好血量差不多的时候一回合收掉三段就行。战士防御端有壁垒和金属化之类的牌,抗压能力本身就不弱,控制好节奏就不会太难受。
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