来源:f166手游网 发布时间:2026-05-28 13:32:37
斜击战术是近战体系用的最多的,步兵线拉到最大宽度确保接敌面积足够,把自身最强的步兵和怪步集中放在阵线的一侧,用这一侧的优势兵力对敌方最外侧的部队,以此就直接形成了局部多打少的局面。一旦侧翼接敌并打崩对方第一支部队之后,自身就可以开始慢慢滚大雪球了,把解放出来的部队拿去包抄下一个相邻的敌方单位,一刀一刀从侧面把整条战线切碎。

机动单位在接战之前要拉出去抢外围阵地,先去抓对面的远程火力和孤立的机动单位,等步兵线全面接敌之后再绕回来打背冲。冲锋的单位冲进敌阵之后一定不要赖在里面不动,尤其是冲击骑兵背冲打10秒左右后,就要拉出来然后再冲进去,反复触发冲锋加成才是骑兵的最好用法。要是用怪步或巨兽这类单位,它们拥有溅射攻击属性和更多的模组攻击判定,混在步兵线里可以有效反制对面的大型单位和突破部队,特别适合冲进人群中当搅屎棍。不过不同派系玩近战的思路也有比较大的区别,像是玩恐虐和巴托尼亚的,恐虐在近战体系里属于毫不讲理的纯莽夫派系,拥有几乎全种族最强的步兵体系,神选者和怒狂者的面板可以说相当华丽。

恐虐后期还有顶级怪步恐虐牛头怪重,这个单位被认为是全种族最强的怪兽步兵之一,加上嗜血狂魔这种全能型高阶巨兽,恐虐的配兵基本就是高攻防重甲单位直接往前碾。恐虐最大的短板是没有施法能力,整个派系几乎全靠近战输出,不过狂信徒可以骑乘战争神龛提供团队增益,还能召唤放血鬼和嗜血狂魔,算是一定程度上弥补了缺乏法术清兵的缺陷。玩恐虐的时候战术上不用搞太多花活,阵线压上去利用高面板优势碾压就行,但是要注意把怪步和巨兽分布在阵线里,防止对面大型单位从正面硬冲突破。巴托尼亚则完全是另一种思路,这个派系的近战核心是骑兵,而且是整个游戏里骑兵体系最完整的种族。

从低本的侠义骑士到中期的探险骑士,再到后期的圣杯守卫和皇家马鹫骑士,巴托尼亚的骑兵从开局一路强到终局。巴托尼亚的步兵相比之下就是炮灰级别,主力输出几乎全部依赖骑兵完成。这派系打法就是经典的锤砧战术,用廉价步兵充当砧板在正面把敌人黏住,精锐骑兵作为锤子绕到背后偷重点单位。皇家马鹫骑士这种飞行怪兽骑兵,更是全游戏顶级的机动单位,可以无视地面阵线直接空降到后排切远程。玩巴托尼亚的时候对骑兵的拉冲操作要求更高,冲锋加成高但是站撸能力一般,冲进去不拉出来就会掉血飞快,需要角色对手速和节奏有比较好的把控。
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