战锤3混沌配兵有何思路

来源:f166手游网 发布时间:2026-05-26 15:43:39

混沌派系之中恐虐是最适合莽夫玩法的种族,0本就能招募的那些恐虐混沌勇士,整体属性跟秩序派系3本的白狮禁卫大差不差,属于前期物理意义上的数值怪物。恐虐的前期配兵就是放血鬼加混沌勇士无脑堆前排,然后记住要多用摩托打外围骚扰,冲锋就完事了不需要想太多。

战锤3混沌配兵有何思路

到了中后期恐虐的主力会换成神尊欲魔,配合恐虐独有的血军机制可以快速铺开兵力,缺点是远程火力基本没有,只能靠A上去解决一切问题。色孽的配兵思路跟恐虐截然相反,色孽靠的是极高的速度和魔法支援来打歼灭战,核心兵种是欲魔和守密者,信徒军机制维护费极其低廉,只要腐蚀度够高就能一直保持。战术上讲究用高速单位绕后包抄,在敌人还没站稳脚跟的时候就先把后排拆干净,不过注意色孽特别怕奸奇的远火,遇到奸奇派系的时候只能靠主队硬上不能拿副队去送。然后吸血鬼伯爵这套种族走的是另一种极端,传统盒子阵的打法是僵尸骷髅堆在前排吸引火力,地鬼引擎在后面提供各种增益光环。

战锤3混沌配兵有何思路

还有亡灵流和领主流的搭配也一直在被反复尝试,伊莎贝拉派系可以直接塞满吸血鬼英雄靠事务官无双,空军大队用蝙蝠和天鬼做垫脚,让惊惧兽从天上往下抓人,而地面只留一个弗拉德自己扛着对面整整一个团的人。注意有个说法是战锤3到了后期的多模组步兵全是垃圾,这个原因是随着游戏进入后期,敌人部队里巨兽和单体精锐的比例会越来越高。而多模组步兵在面对巨兽,还有大量AOE法术的时候伤亡速度极快,到时候根本拖不到战斗结束。因此后期的配兵思路会逐渐从模组堆量,转向用单体单位来代替前排抗线,也就是很多老手嘴里常说的单体抱团。

战锤3混沌配兵有何思路

常规配兵解决不了的极限战局,把抗线步兵换成几个肉度爆炸的领主和英雄扎堆聚怪,后面用AOE法术一口气清场,这种打法在不少派系里三本阶段就可以宣布游戏结束了。但它不属于传统全战的配兵范畴,所以还是得根据自己的喜好,来决定要不要往这个方向发展。最后提一下几个在配兵时容易忽略的细节,首先配兵必须跟着敌人派系走,打远程强族的时候要多带机动部队去哑火对方的后排,打巨兽多的种族就要优先堆反大伤害。其次阵型比兵种本身更重要,把远程堆在角落里守住自己的火力阵脚,把步兵拉成弧形挡住正面,机动部队留出侧翼包抄的空间,这些基础的排兵布阵习惯比花里胡哨的配兵公式更管用。

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