来源:f166手游网 发布时间:2026-05-23 10:15:42
在敲对面城门之前,有一件事永远得排在最开头,那就是把地图看明白。这代攻城跟以前混战不一样,每座城的布局都有讲究,城里头一般有四到五个占领点,然后每个占领点都控制着一片区域里的箭塔和路障。实战中只要角色把那个点踩在脚底下,那么这一片区域里的箭塔就会直接原地报废,防守方也再没法在这个区域里盖新建筑。

所以在选主攻方向的时候千万别一根筋,找那种能从一个方向冲进去之后,顺势往旁边一拐就能两面夹击的位置最好。地形也要多留几个心眼,震旦和矮人的城喜欢卡着山势建,所以火力的覆盖角度会非常刁钻。而基斯里夫那边巷子非常窄,守军会玩命跟自己死磕,所以得提前想好怎么在里面展开兵力。然后注意开打前的兵力摆位,会直接决定自己攻城是进去收人头,还是直接在门口卡着被射成漏斗。战锤3的箭塔射程铺得跟蜘蛛网一样,部队一开局基本就已经在打击范围内了。但只要绕开箭塔最密的那一两个方向,把主力堆在城墙的某个角落紧贴着地图边线,就能避开那些大口径弩炮的火力。

这时候有一个特别经典的调虎离山可以玩一波,先在城池的某一个入口大张旗鼓地把所有部队排开,甚至带上炮灰兵闹出点动静,这样AI的防守部队会直接把主力全拉到这个方向来设防。等到对面部队被粘在这边之后,赶紧让自己手里最强的领主和英雄这种高机动单体,直接闷头绕到城市对角那个没人的入口。只要两步冲进去踩住一个没人守的点,这半边城的防御设施就全炸了,这就等于在铁桶上硬掏了个窟窿出来。接着真正开始往城里拱的时候,谁扛塔谁输出得分清楚。这代箭塔虽然伤害后来被调低了一些,但站着不动硬吃绝对不是闹着玩的,必须让带盾牌或者高护甲的重甲步兵,全都顶在最前排尽量吸引箭塔仇恨。

然后后排的曲射远程比如弓箭手和投石车,站在重甲后面的视线死角里对着城墙和箭塔猛拆。还有攻城器械里头,攻城塔和攻城锤依旧是最踏实的选择,因为它们是掩护步兵活着靠近城墙的关键护身符。在没有这些东西的时候,如果玩的是帝国那种带火炮的派系,那么建议可以先把火炮拉到中距离,然后炮口直接对准箭塔的基座。这样可以一点点把那些正面的火力点全都敲碎,确认周围箭塔哑火之后就再用炮火,去质在城墙上轰出一个宽度足够的缺口,最后让近战单位从这个缺口灌进去。
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