战锤3艾斯林有何战役机制

来源:f166手游网 发布时间:2026-05-23 09:10:52

艾斯林在机制上第一要说的是并不独有的恩荣系统,在一次版本大更新后所有的高等精灵派系,都能用到这个公共系统也就是所谓的诸国度恩主。这个机制运作起来有点像帝国那边的选帝侯,人物需要去抢位置和刷影响力,最终目的是把其他高等精灵传奇领主给招安合邦。具体来说地图上的各个关键区域都挂着恩荣点,人物得靠攒影响力去竞标这些地盘。

战锤3艾斯林有何战役机制

一旦某个恩荣点被人物拿下,就能解锁对应的传奇领主合邦资格。这里有个极其特殊的地方,就是如果玩的是艾斯林,那么在合邦操作完成后,对方的军队就会并入自己的派系。但他们原本占着的领土却不会跟着过来,而是直接被塞给一个叫联合海防巡逻队的派系,不过好在对方领土里建好的那些精灵哨站还是归自己管。所以严格意义上讲恩荣是整个高精种族的宏观机制,艾斯林只是沾了个光,顺便利用这个机制来扩充自身的海上霸权罢了。然后第二个独属于他的机制是阿苏尔霸权,接着还有龙舰舰队以及阿苏尔开疆这套三位一体的系统。

战锤3艾斯林有何战役机制

玩这个人本质上就是在玩一套极其硬核的资源转换流水线,在刚开局的时候就自带一艘传奇龙舰,这东西可不是普通的船,它就是一个漂在海上的移动城市。人物可以在龙舰上建兵营、建基础设施,甚至搞一套独立的经济系统。但这里有一个非常容易让人卡壳的限制,那就是龙舰上的建筑得消耗一种叫龙舰补给的特殊资源。这就引出了第二个核心环节也就是怎么搞到这些补给,而这就不得不提艾斯林的阿苏尔开疆机制了。当人物的军队打下陆地上的城镇时不能直接吞并,而是面临两个选择:要么建殖民地要么送人换哨站。第一个殖民地的建造是有严格数量上限的,升个级还得耗费宝贵的点数,但好处是它能稳定产出精灵贸易资源,进而转化为龙舰补给。

战锤3艾斯林有何战役机制

要是人物把打下来的一些城市,去送给地图上游荡的其他高精灵领主,那么就能在那里建个精灵哨站。哨站虽然只有可怜的三个建筑栏位,完全造不了什么高级货,但它能产出一种叫奉献的战略资源。有了奉献后就能开启艾斯林真正的重头戏,也就是阿苏尔霸权的面板。在这里人物可以用奉献值去点科技树,然后不仅能升级龙舰、哨站和殖民地的各项属性,还能解锁更多龙舰的建造上限和殖民地的持有上限。更爽的是送出去的哨站越多,那些收到好处的高精领主就会时不时给人物回礼,然后给出强力的军队增益、稀有道具甚至直接派精英部队来助阵。

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