来源:f166手游网 发布时间:2026-05-19 10:16:04
防御鸡煲到了二层要开始猛补冰川,冰川在这个阶段开始真正发光,球位多了集中有了再一张冰川下去格挡量是质的提升,实际玩的时候抓两到三张都不嫌多。然后冷静头脑是1费出一个冰球还能抽一张卡,它可以让自己直接兼备运转效率和防御非常万金油,平时抓一到两张的话会很舒服。冰寒这张卡在一层如果没蹲到,然后二层碰到了的话仍然可以捡一张,它打群体小怪好用到爆。

然后注意防御流也得有输出才能把怪打死,不能光挨打打不死人。一般二层输出端的核心牌是电动力学能力卡,效果是让闪电球的伤害变成aoe伤,一层拿的电球牌和二层的产电牌到这瞬间变成AOE清场机器,到时候碰到群怪关可以直接融化。漆黑这种是黑暗球的产球牌,黑暗球每回合自己叠伤害,叠够了激发射到血量最低的敌人脸上。防御流最理想的输出手段就是后场挂一两个黑暗球慢慢养,然后自己在前场先一排冰球苟着,等养肥了之后一脚踢死首领。接着过牌也别落下,快速检索是1费抽3等升级后抽4,它的存在就是单纯加速自己卡组循环的。

全息投影是1费给格挡还能从弃牌堆捞回一张关键牌,它在没升级前有消耗所以抓到后最好敲一下,平时一张差不多就够用不用多拿。往后再到了第三层自己的卡组已经基本成型,这时候防御体系的雏形已经有了,所以后续抓牌就要收一收贪欲,别看到好牌就拼命塞。抓牌逻辑从补强转为查缺补漏,全程都是缺什么补什么而不缺的一定不要碰。三层抓牌的一个大方向是拿回响形态,它是机器人的最强3费能力牌,打出的第一张牌会被复制一次。用来复制碎片整理就是集中翻倍,用来复制冰川就是冰球翻倍,一张牌直接把卡组上限扯到天花板上。缺点是费高笨重,如果手里没加能量的遗物或没拿过等离子球,那么拿之前掂量掂量费够不够用。

还有启动流程也是能力牌自带固有和消耗,开场直接上手给13点格挡,这个效果可以帮自己顶住第一回合的攻击趋势,然后为贴能力牌争取关键时间,三层的时候见到可以抓一张不用多。还有张缓存也是能力牌能吃到15点格挡,等到了第二回合再给15点格挡,可以说有了它就可以稳定抗住战斗初期的压力。最后缓冲这种是更极端的防御单卡,能直接阻止一到两次血量上的损伤,用来挡首领重击的能力强到离谱只要拿到就要升级,这一次和两次的区别在首领战里能决定生死。
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