来源:f166手游网 发布时间:2026-05-08 09:10:53
玩马拉戈一个比较需要花时间记的思路,就是在大地图的战略和运营上,要知道马拉戈自身行省的敌方军队补员速率直接是零,所以自己到时候每占领一个行省之后,基本就等于是强行让敌人没法在这个区块里,去获得任何一方面的补充。利用好这个堪称极品的超强机制,自己完全可以做到打完一个地方之后,就马上做出决定并直接转移去到下一个地方,根本不用像其他派系那样还得硬待着去死守地盘。

野兽人的游牧机制本身就极其支持这种,只要打了一枪之后就立马换一个地方的套路,实战中只需要死死盯着敌人的薄弱环节去下手就行了。比方说在地图上看到帝国的一个行省,当前正在内乱或者兵力极度空虚,那么自己就直接开着兽径强行传送过去,等快速打下城池并彻底烧光破坏之后,再果断转移到别的安全地带去就行。要是大地图上发现敌人的主力大军正在组团赶来围剿,那记住也完全不用想着去跟他们碰一碰,到时候直接切成兽径跑路就完事了。

反正敌人的补员速度在人物的领地上永远是零,光靠拖都能直接把他们给活活拖死。第二天对技能加点的分配顺序也有思路可以走,马拉戈本身的法术强度给的相当不错,所以前期必须要先把野兽系的群鸦盛宴,接着还有安拉海尔的诅咒也得强行拉满。实战中前者专门用来打满输出,后者就用来狠狠削弱对面的面板。接着就可以把稀缺的技能点果断投入到个人线里去,到时候把原始狂怒和邪魔现世的相关加成一个不落全给点上。

要知道这些被动技能完全不需要任何额外操作,然后还能在实战中瞬间持续发挥极其离谱的作用,整体的性价比就摆在这里完全没有放弃的理由。至于黄线那边给的近战加成类技能,角色完全可以留到大后期再去做考虑。毕竟马拉戈在实战中的定位,根本就不是用来跟对面大头兵站桩对砍的,要是前期把点数强行投进去堆那点近战属性,那收益绝对比不上直接拉满法术伤害,或者拿去给军队来些加成来得实在。另外蓝线里关于大地图移动距离,还有补员速度的技能也必须得记得点出来,只有这样到时候才能把游走优势给彻底发挥满。
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