来源:f166手游网 发布时间:2026-04-27 16:47:24
边缘世界里的战斗不是单纯的比谁人多或者谁武器射得快,这套游戏里有一套非常严密的护甲计算机制,要是搞不清楚这个机制的话,就算穿上再好的装备也容易被一枪撂倒。这里的护甲不是像传统RPG那样,堆一个数值然后按比例减伤,记住它的计算方式跟这种是完全不一样的。游戏中角色的装备分三个防护类别,分别是利器防护、钝器防护和热能防护,每种护甲只能抵御对应类型的伤害。

比如说一把步枪打过来的子弹属于利器伤害,那就只看角色身上装备的利器护甲值,钝器护甲值再高在这时候也帮不上忙。而手榴弹爆炸属于钝器伤害,燃烧弹或者喷火器属于热能伤害,这些都要分别对应去看各自类型的护甲数值。护甲实际发挥作用有一套流程,当角色被攻击时系统会先计算出所谓的有效护甲,这个有效护甲就是角色装备提供的护甲值,然后减去攻击方武器的护甲穿透值之后剩下的部分。

平时一个人穿了一件利器护甲值120%的动力甲,然后对面敌人用一把护甲穿透20%的步枪打过来,那有效护甲就是100%。这个有效护甲算出来之后,系统会在0到100之间随机摇一个数,然后把摇出来的数字跟有效护甲进行比较,比较的结果决定这次攻击是造成全额伤害、伤害减半还是完全无伤。如果摇出的数字小于有效护甲值的一半,那么伤害完全被挡掉让自己毫发无伤,如果摇出的数字大于有效护甲值的一半,但不高于有效护甲值本身那么伤害减半。

如果摇出的数字大于有效护甲值,那么护甲就等于白穿了直接吃下全额伤害。这个机制的核心就在于护甲值越高,到时候摇出无伤或者半伤的概率就越大,但这始终是个概率游戏永远没有百分之百的绝对防御。另外边缘世界里角色可以穿多层衣服,外套、衬衫甚至皮肤植入物给的护甲都要一层层算。等到最外面那层护甲的判定完事后,如果要吃的伤害没有被全部抵掉的话,那么就会接着去找内层穿的甲继续判,接着每一层都按照上面说的那个流程重新摇一次。
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