来源:f166手游网 发布时间:2026-04-26 09:10:55
先注意怒狂者的缺点相比起它高强度的优势非常明显,恐虐全派系都没有魔法和真正意义上的远程输出,怒狂者作为其中的顶梁柱步兵,自然也就极度惧怕那些会飞的空中单位。毕竟它只能在地上挥斧头,对于飘在半空中慢悠悠射箭,或者躲在后面丢炸弹的敌人毫无办法。要是碰上矮人那边的飞艇或者震旦的天舟,就千万别傻乎乎地让怒狂者站在地上当靶子,必须得有专门的反大型或反飞行的单位去应对,否则这些昂贵的顶级步兵就会被打得毫无还手之力。

其次怒狂者的模组血量虽然硬朗,但毕竟它还是个典型的步兵单位,对于铺天盖地而且持续不断的远程火力压制,打起来也是会比较头疼的。本身恐虐缺少廉价的炮灰去吸引远程火力,要是对面布下了层层叠叠的远程阵地,那么怒狂者虽然硬扛着能冲进去,但在这个过程中战损可能就有点让人心疼了。所以使用这个兵种的时候,得配合好恐虐的机动部队或快速突进的怪兽单位,最好是先把对面后排的远程阵型给搅乱,或者利用地形死角绕侧翼捅进去,就尽量不要给对面集火的机会。还有就是玩恐虐的时候,怒狂者的招募和维持其实也是一笔不小的开销。

恐虐的招募费用在全球派系里面,都算得上是数一数二的高,直接到了差不多维持费的七倍,其他派系大多只是三点七五倍左右。这就意味着拉出一满编的怒狂者,自己前期如果没有靠着各种烧杀抢掠,去提前攒下一大笔首级资源的话,那么在经济上是很难撑住的。不过好消息是一旦这支怒狂者大军拉起来了,再配合上恐虐血军带来的无限补员,接着还有连续接战的高额战利品回报,在后续的维持其实完全能够自给自足,不会像其他派系那样动不动就破产。

最后还要注意配兵的思路走向,虽然说怒狂者属于那种恨不得堆满二十队,然后都完全不会嫌多的变态步兵牌。但是考虑到前面提到的那些短板,为了应对各种复杂的战局,一支合理的怒狂者主力军团还是要适当混编的。通常来说可以带上两三个专门负责反大型的怪兽单位,去全程帮着狂怒者盯防敌方的空中怪胎,再搭配少量重甲骑士或战车用来牵制后排的远程火力,剩下的前排坑位全部塞满怒狂者,这样的配置在自动和手动战里都能打出极高的评价。
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