怪物猎人荒野大锤机制有何变化

来源:f166手游网 发布时间:2026-04-22 16:48:07

荒野里大锤的回旋攻击和以前的转转乐不太一样,以前的转转乐是蓄力后松开按键推摇杆发动的,现在改成了任意攻击之后,按下轻重攻击键同时按就能触发。要知道回旋攻击本质上,就是角色以自身为轴心进行360度水平横扫,攻击能覆盖的范围就是正前方位的270度区块。回旋攻击一共转8圈,第8圈会有大硬直所以绝对不能转到第8圈。

怪物猎人荒野大锤机制有何变化

根据转的圈数不同,可以派生出不同的招式,转1圈时按轻攻击可以出回旋横挥马上停转,转2圈后按重攻击可以派生战斗陀螺动作。之后会跳到空中进行垂直旋转攻击,落地时还能对命中部位施加1.5倍的眩晕值。转3圈时按轻攻击还能触发升龙,伤害甚至能超过大剑的真蓄。回旋攻击第1圈结束时要是能在0.2秒内精准输入轻攻击键,那么久还能触发出一个延迟的上钩击,这个动作有GP判定帧,成功防御后能立即重置回旋攻击圈数,并且下一次回旋攻击的基础伤害提升50%。接着还有红锤状态的机制,就是在集中模式下连续打到怪物的弱点,那么接下来大锤就会进入红锤状态。红锤状态下大锤的攻击会附带破甲效果,也就是降低怪物被命中部位的防御力,同时对于眩晕值积累起来的速度还会多两成。红锤状态下斜坡翻滚攻击会变成多段贯通伤害,就有点类似于电锯的判定方式,对那种拥有长体型的怪会有翻倍的输出效率。眩晕值的积累效率相比前作提升了三成,配合集中模式锁定头部,一场战斗下来少说能出3次往上走的倒地硬直。

怪物猎人荒野大锤机制有何变化

大锤本身是打击类型武器,所有攻击都附带额外的眩晕值效果,专门盯着怪物脑袋敲能让它晕好几次,每次晕了之后就能对着弱点出2次三连敲打,其中包含2次本垒打威力超大。此外还有几个细节机制也得提一下,首先大锤的蓄力攻击现在不再是强制消耗耐力的,而是新增添了一个蓄力连携的机制,三段蓄力后能无缝且随意地接上翻滚,或者直接去派生出别的技能。比如斜坡翻滚多段攻击就是其中之一,这一点大幅提升了大锤的灵活性。此外还有个所谓的撩击本垒打,这就是个可以和目标怪攻击触发相杀的系统,按住攻击能一直保持住本垒打的蓄力,接着就要开始等时机松键去跟怪物进行相杀,而且可以等待的时间还挺长的。往后注意大锤的弱点攻击在出手的时候可以长按R2蓄力,等弱点攻击打完后能马上接一个大地一击,这个连携是非常实用的一定要记好。然后大锤还新增了一招GP技能水面击,成功格挡后可立即释放高伤反击,这就极大弥补了以前大锤没有防御手段的弱点。

怪物猎人荒野大锤机制有何变化

另外大锤现在不会把队友打飞了,攻击还会触发震荡波的效果,能够短暂拉升一波队友的攻击,可以说对团队协作更友好了也不容易出误伤挑飞的乌龙。技能搭配方面针对这些特殊机制,有几个关键技能要选。集中3是必须带的,它能提供百分之十几的蓄力速度增幅,带了和没带的情况下打浑身大地能明显感受到速度上的区别。实战中利用这些机制可以先手用三角砸地起手,然后接个三角上挑到最后来一次三角大回旋,这一套砸中怪物的头是必出硬直的。接着开R2直接进行一波蓄力,一段蓄力能突进锤击然后二段可释放升龙,到了三段下劈能打出高暴伤。蓄完用滑步调节站位,碰到大体型怪就用三角加圆圈的组合技,直接一路转过去化身成绞肉机,等转到三圈时按三角打出升龙伤害会很可观。

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