怪物猎人荒野单手剑有何机制

来源:f166手游网 发布时间:2026-04-21 11:21:46

单手剑在荒野多了精准格挡跟反击斩这套新体系,现在不再是像以前那样单纯按着防御键傻站着挨打,实战中抓准时机在怪物攻击命中的那一瞬,按下防御的话就能打出精准格挡。等成功触发之后人物不会被击退,而且可以立刻接上一发反击斩。这个反击斩的伤害倍率比普通的平a高出一截,更重要的是它能高效地给怪物身上增添伤口。

怪物猎人荒野单手剑有何机制

对于单手剑这种本来单发伤害不怎么起眼的武器来说,反击斩就是一个变相的大提升,让防守本身也变成了进攻的一部分。不过有一点需要特别注意,很多人在精准格挡之后会莫名其妙地变成滑步斩飘走,而不是像预想的那样打出反击斩,这是因为防御键没有在正确的时机松开。想稳定出反击斩就得在触发精准格挡的一瞬间,松开防御后再按下攻击。滑步斩本身也是个好东西,可接在大部分普通攻击里用来快速调整站位,但要是在想要反击的时候飘走了那可就挺耽误事的。

怪物猎人荒野单手剑有何机制

然后要讲的是后撤步这个动作,在荒野里发生了一个非常关键的改动,那就是它现在变成自动蓄力了。以前的后撤步就是一个单纯的回避动作,派生出来的蓄力斩需要人物手按着不放,但这一代的后撤步在按出来之后会自动开始蓄力,蓄满之后再放出来的跳跃斩或下坠强锤,并且威力跟以前完全是两个概念。而且最爽的一点是后撤步蓄力之后的最后一击,也就是老猎人常说的JR会把人物往上腾空跳起来,跳起来之后人物在空中可以自由选择派生动作,是接骑乘攻击还是向下强锤又或者是下坠突刺,就全都要看当时的情况来定了。

怪物猎人荒野单手剑有何机制

这个空中自由派生的功能,让单手剑的打法一下子立体了很多,不再像以前那样基本上只能在地面上蹭来蹭去。接着单手剑还有对于盾击连段和眩晕值的积累,要知道单手剑的盾牌从来就不光是用来防御的,它本身也是一件攻击武器,到了这一代把盾击连段的实用程度又往上拉了一把。基础的盾攻击连段是盾攻击到里拳攻击再到奋力强槌,这三下打完以后还能接上一发回旋刃斩,这一整套连招打下去能积攒大量的昏眩数值。昏眩值攒够了就能把怪物打晕,怪物一旦倒地那就是全体输出的最佳时间窗口。所以说用单手剑的人一定要把这个盾击连段练熟,不要光顾着拿剑戳,盾牌往怪物脑袋上打的效果有时候比剑还好用。

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