来源:f166手游网 发布时间:2026-04-19 08:03:44
生病的源头是特别多的,一个最直观的生病原因就是战斗里吃了大亏,特别是在挨揍的时候被敌人打出了重伤状态,或者不幸被那种带红光的投技给直接逮住了。在这种情况下气血值一旦见底,角色不仅要回到存档点,接着身体往往还会直接落下各种病根。除了打架没打过外跑图时也特别容易作出一身病,比如从高处往下跳的时候轻功没操作好,导致落地姿势不对摔得很惨,这时候轻则骨裂重则直接摔出内伤,这种坠落伤害其实是导致人骨折或腹脏劳损的主要元凶。

还有就是在那种毒瘴弥漫,或者冰天雪地的恶劣环境中待得太久了,虽然游戏没有明着提醒,但长时间泡在毒雾里或者被极端天气折腾,身体扛不住自然就会染上热积和风湿麻痹之类的毛病。另外在解谜互动时也别太莽撞,有些机关看着不起眼,但触发后会悄悄给角色挂上负面的患病状态,要是不细看状态栏的话稀里糊涂就带着病跑了半天。

然后这个病症的类型也很多,像血瘀郁症、骨裂风湿还有热积这些都属于常见的病,而且每一种对应的负面效果还不太一样。平时得了骨裂之后移速就会变慢很多,而得了热积或者郁症这种内病,那角色的攻击和防御就会直线往下掉,甚至耐力消耗都会变多,到时候等打起架来会觉得特别费劲。

然后注意这里面有一个隐藏的属性很关键,那就是角色的体和御这两个一级属性,体决定了气血的最大量值,而御决定了外功的防御。要是这两项数值太低的话角色自然就成了脆皮,不管是挨打还是摔跤都更容易触发伤病,所以体质属性不够高的角色,生病的概率会比那些血厚防高的人大得多。
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