来源:f166手游网 发布时间:2026-04-12 14:37:42
祝福就是人物每一次进入带着属性图标的房间,等打完里面的怪后就能从神给的三个祝福中挑一个带上。注意每次进房间之前通过看图标就能知道是那位神,这时候心里大概就有个底,知道自己要走的流派得往哪位神那里走了。然后最关键的一个机制就是祝福槽位的限制,屏幕左边那一排分别对应着攻击和特技,接着还有法阵、奔跑以及汇流五个主要槽位。

注意每个槽位在一局游戏里是只能同时存在一个祝福的,要是人物已经拿了宙斯给攻击附加霹雳的祝福,后来又碰到一个阿瑞斯给攻击加创伤的祝福,那选了之后就会直接把之前的那个给替换掉。所以人物在选之前一定要想清楚到底要走哪个流派的打法,至于右侧的那些次要祝福槽位就没有数量限制了,到时候可以随便往上堆叠各种被动效果,像是加血量上限或者加闪避几率之类的都能一起带上。

接着祝福本身有四个稀有度等级,从低到高分别是普通稀有史诗再到英雄,稀有度越高的话祝福给的数值效果自然也就越强。平时人物拿到的祝福是哪个稀有度完全是随机的,但自身是可以通过携带特定神明的信物,来提高第一次遇到该神明时,可以拿到高稀有度祝福的概率。

而且拿到祝福之后还能用石榴去给它升级,每次升级都能把数值再往上提一提,不过石榴升级的效果是会随着等级变高而逐渐减弱的。还有每个奥林匹斯神都有自己的一套机制,比如宙斯的核心机制是霹雳效果,能给敌人挂上雷系标记再去触发后续伤害。然后赫拉的核心机制是株连效果,能把伤害在多个敌人之间互相传递,而阿瑞斯则是新加的创伤机制加上血滴子效果,实战中捡血滴子能加攻速和移速。
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