来源:f166手游网 发布时间:2026-04-06 13:32:39
骰子的机制是贯穿游戏始终大部分操作的,具体就是会用一个二十面的骰子来决定自己的行动成败,后续出来的结果会在1到20之间随机跳动。而像是武器伤害那里写的1D8,意思就是投一次八面骰子来决定这一刀砍出多少伤害,要是写着2D6那就是投两次六面骰子把结果加起来,然后整体范围在2到12之间。

这个随机的点数再加上角色自身的各种加成,最后和系统设定的目标数字去比较,这就是博德之门最基本的玩法运转逻辑。然后有一个所谓的检定跟骰子息息相关,它其实就是判定成功还是失败的过程,然后大致能分成三种情况。第一种是能力检定,它经常会出现在对话或者探索场景里,比如角色想去撬开一个锁,这时候系统就会进行一次巧手检定。此时投出骰子点数加上巧手加值,到最后得大于等于锁的难度等级才能打开。

然后第二种是攻击类型的检定,它是专门用在战斗打人的时候,角色的攻击加值加上骰子给出的点数,得比敌人的护甲等级高才算命中,要是没达到就只能看着刀光划过敌人毫发无伤。剩下最后的第三种叫做豁免检定,这是角色中了法术或者陷阱时用来抵抗的,比方说敌人扔来个火球术,那么自己就得过一次敏捷豁免,这时候点数够高就能只受一半伤害甚至完全躲开。

至于自己身上的各种加值怎么来的,就主要看力敏体、智力感知以及魅力这六项属性,其中每项属性都有其相对的调整值,比如力量17点那调整值就是正的3,要是力量8点那调整值就是负的1。除此之外还有个熟练项加值,要是角色用的武器或者做的技能本身是熟练的,那就能在检定里额外加上这个值,一开始是加2后面等级高了会越来越多。所以说一个精于开锁的游荡者去做巧手检定,那数值就是骰子点数加上敏捷调整值,然后再叠加上熟练度的加值,如此一来的成功率自然比门外汉高出一大截。
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