来源:f166手游网 发布时间:2026-04-04 13:32:45
半兽人属于那种一眼就能看出是拿来打近战的种族,它们的长相比较不太讨喜,但种族特性给得还蛮实在的,可以说是为近战输出职业量身定做的。角色的属性加成是力量加2和体质加1,这两个属性对前排战士来说都是最核心的数值,力量高了命中率和伤害就高,然后体质高了血量就厚,这样连带着生存能力自然也就上去了。

半兽人最拿得出手的两个特性,一个是坚韧不屈一个是凶蛮打击。坚韧不屈的效果是角色生命值降到0的时候不会直接倒地,而是直接恢复到1点生命值,这就相当于白送了一条命,然后在一次长休里只能触发一次。

这个特性在硬核难度下特别好用,尤其是前期角色身板脆的时候经常被怪物一刀砍翻,但只要有了这个就能站住不倒,以此给队友留出一些拉人的时间,要是再配合牧师的那个同名法术防死结界,那么整个队伍的容错率就可以拉的更高。接着另一个特性凶蛮打击就更直接了,只要角色用近战武器打出重击,伤害骰子就会变成三倍而不是正常的两倍。

自己平时用巨剑平a正常是2d6的伤害,打出重击之后本来应该是4d6,但是半兽人这个特性一触发了就会直接变成5d6,多出来的一枚伤害骰子就是白送的。要是用长柄刀或者巨斧这种武器,那一般基础伤害骰就是d10或者d12,等到出暴击之后的收益就更大,到时候一刀下去数字跳得会很爽。除了这两个明面上的特性外,半兽人还自带威吓技能的熟练项,在剧情对话里过威吓检定的时候有天然的优势,不过这个面板上没有写算是隐藏福利。
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