来源:f166手游网 发布时间:2026-04-04 09:10:57
乌尔扎戈绿先知带着血手部落,最大的特色就是能把蛮荒兽人这支兵种玩出花来,自身派系带有的效果是让所有的蛮荒兽人部队,在冲锋这块的加成提高25点。注意这可不是个小数目,相当于是让这群疯子的第一波爆发力直接上了个大台阶,而且人物自带的领主效果更是夸张,能直接给所有蛮荒兽人加上两成的物理抗性。

然后最主要的是对它们的招募和维持费用还减半,所以从第一回合开始就要疯狂爆蛮荒兽人,别的那些地精和兽人小子在自己手里都只是过渡的或者炮灰,对绿限制来说真正的核心永远只有蛮荒兽人。开局的时候注意自己要面对的敌人,它们主要是周围的兽人部落和南方的矮人,其中的矮人是个主要硬茬子,他们的护甲高士气也稳在前期与其硬碰硬其实不太划算。自己得利用蛮荒兽人前期极高的冲锋加成,去打那些同样是绿皮的部落,以此先把行省给统一了才是最要紧的。在招募兵种的时候记得优先出蛮荒兽人弓箭手,接着还有蛮荒兽人大只佬,弓箭手们的平a伤害虽然很一般,但是用来在冲锋前削敌人血量或处理远程单位时都非常关键。而蛮荒兽人大只佬则是正面突破的核心,他们的武器威力高还有反步兵加成,配合上人物给的冲锋加成,一冲上去就能把对面阵线撞个稀烂。

在战斗操作层面这个人物本身是个施法者,所以千万不能像普通兽人战将那样一马当先冲进人堆,虽然人物近战攻击有43点,武器威力更是高达340点看起来非常吓人。但实际上他的护甲只有30点,生存能力全靠那点物理抗性和被动技能撑场面,正确的用法是让蛮荒兽人兄弟顶在前面,人物就站在后排或者侧翼利用魔法来支援。还有注意他的被动乌尔扎戈战纹能给周围40米的友军,直接提供出6点的物理抗性,这意味着只要人物站在队伍中间,那在他身边的蛮荒兽人就能拥有百分之二十六的物抗,这个数值还是能让他们变得很硬的。再加上主动技能乌尔扎戈的复仇能制造一片混乱区域,效果是能让敌人的法术释放失败,或者直接降低一些命中率,这个技能面对那些喜欢用法术炸后排的法师对手时效果最好。

往后在人物的技能加点上,第一优先级肯定是把个人线里的蛮荒兽人相关加成点出来,然后其次就是法术线。人物作为绿先知拥有独特的法术派系,那个大脚踩下来的法术就是核心中的核心,伤害高范围大的同时还能把敌人们都给震飞,无论是用来打输出还是打断敌人阵型都极其好用。只有等点出这个大脚法术之后,人物才算真正拥有了改变战局的能力。至于还有个巫毒娃娃的技能属于个人线的终极技能,效果是让敌人们没办法逃跑,这一招主要是在追杀残兵,或者打硬仗防止对面溃逃后重新组织的时候特别有用。虽然点出来的时间节点比较靠后,但是一旦有了这个技能的话,那很多原本可能会被翻盘的局就能稳稳拿下了。
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