来源:f166手游网 发布时间:2026-03-28 15:43:31
玩暹罗要先记住它有个很优秀的产品枪象,这是个拥有很强机动性的远程单位,实战中打完还能移动非常适合那种打完就跑的游击战术。它的强大之处在于和城邦的联动:只要枪象紧挨着自身旗下的城邦,或者干脆驻防在里面就能拿到整整六点的战力加成。这意味着在边境冲突中,自己可以把枪象部署在己方城邦附近,然后构筑出一道拥有大火力的防线。

用来进攻时也能依托前进路上的友方城邦作为支撑点,让枪象始终处于加成状态下作战。等玩到后面这枪象还会随着时代升级,所以越是接近后期它们的战力就越会有保障。按正常的节奏等进程导了中期的时候,自己手里应该是已经有了一批城邦小弟的,这时候就该考虑暹罗的专属奇观素贴寺了。这个奇观只能建在崎岖地形上,但它能给自己带来四点影响力基础产出,最重要的是自身麾下的城邦越多,那么它额外产生的文化点和钱就越多,就这一点来说就可以将它称之为滚雪球的神器。而且暹罗建造素贴寺时还能享受到三成的生产力加成,这就导致它的落地速度是很快的,等把它拍下去后人物的文化和钱币收入会肉眼可见地涨一截。领袖的选择上可以留意特库姆塞和马基雅维利,他们跟暹罗的城邦流打法都非常契合。特库姆塞能让每个下属城邦都为城市供给粮食和生产,并且这个加成还能随着时代进步而提升,让自己在拥有大量城邦的同时,核心城市的发展也完全不会落后。而马基雅维利则更偏向于外交和谋略,他在每个时代都会送出固定的影响力,接着还能从每一次的外交行动中捞钱。

这里注意无论对方同意还是拒绝都可以,甚至能直接无视关系对任意对象宣战,所以说他的玩法是要更加灵活主动一些的。至于暹罗的另一个特色单位副王则是个一次性的伟人,只能在和一个独立势力交好后的城市里生产,记住副王的效果是完全随机的且种类很多。有的能直接送自己一大笔影响力,有的能根据城邦数量提升某个城市的某种产出,还有的甚至能把一个独立势力直接变成自己的城邦。不过虽然这些都算是很不错的惊喜奖励,但也不要太早就指望它,因为它的出现条件相当不稳定,更适合作为中后期的一个额外爆发点。接着等后期时自己的国家也要有个标准的样貌,一般就是已经通过众多城邦建立起庞大的影响力网络,这时候自身胜利的路线就可以根据局势来走了。不过一般来说文化胜利都会是顺风局自然而然的选择,因为大量的城邦宗主地位、频繁的贸易和外交,以及素贴寺和水乡等都会给出海量的文化点数。

要是这时候发现某个竞争对手在军事上威胁很大,那么人物也可以利用自身遍布世界的城邦网络作为眼线和缓冲区,然后集结获得加成的枪象部队,在自身选定的战场上进行反击。除这些外在科技和经济的发展上面,自己也会因为全局的稳定和大量金币收入而相当顺畅。最后再说一下玩暹罗主要得避免的几个误区,首当其冲的就是千万不能太自闭,得避免全程只顾着埋头种地。要是不去主动交朋友、拉贸易线和争城邦的话,那暹罗的加成基本上就可以说是废了。二是一定不能树敌太多,虽然暹罗有不错的防御和反击能力,但四面开战会导致外交关系全面崩盘,这样一来会丢掉落大部分被动加成非常伤。三是要精细管理影响力,算好账再去用特色外交抢关键城邦,别把钱花超了导致关键时刻断节奏。
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