来源:f166手游网 发布时间:2026-03-10 13:32:44
编辑器这东西会让游戏彻底变样,能自己捏出任何想要的地形,平时要是想把棉花堡奇观放在家门口,或者给对手出生点边上围满沼泽这种事情,都全部随自己的心意走。操作编辑器第一步是给新地图定个调子,这里要决定地图有多大,是巨型大陆还是小型群岛。还有一个关键动作不能忘,就是记得点击编辑器上方的规则按钮,然后在里面开启风云变幻资料片的规则。

要是没开这个的话资料片里那些新的火山,还有风暴天气等好玩的地形和奇观,在编辑时就统统都用不了了。设定好这些后编辑器会生成一张随机的基础地图,但这只是个一切的开始,真正的创作从这儿才算起。编辑器界面一般工具都在左边,人物可以找到地形工具并用它能把单元格刷成平原,还有丘陵山脉或者让土地变成沙漠冻土。这时候除了改地形外还得配上地貌,比如在森林上放雨林和在平原上加河流,这样能让一片普普通通的土地变得生机勃勃。接着资源和奇观是地图的灵魂,在战略资源栏里放上铁和马,在奢侈资源栏里摆满钻石和香水,这样能直接决定一个文明开局是富得流油还是举步维艰。然后自然奇观更是好东西,比如开头说的棉花堡奇观,要是把它放在靠近河流的丘陵地上,然后往周围再围上一圈山脉,那么就能造出一个信仰值爆表的马桶圈神图。

此时光有漂亮地形还不够,接着还得安排谁住这儿,这时要用到玩家编辑器功能。在这里可以添加或移除游戏里的文明和城邦,更重要的是能亲自为每个人都指定精确的出生点。想让自身扮演的罗马在富含铁矿的平原开局,而让对手的俄罗斯被困在寸草不生的冻土的话,就都要在这里动手。把所有文明的位置都手动放好,能最大程度控制游戏的平衡性,避免系统随机分配带来的不公平。地图捏得差不多了后别急着开玩,建议是先保存劳动成果,平时编辑器里保存下来的文件格式是.Civ6Map。但要是想真正在游戏里用上这张图还得多做几步,首先就是得去下载一个叫LoadMap的辅助档案包,然后找到我的文档里的MyGames,接着往里进到英文名文明6的Mods这个路径下并解压。

然后把自身编辑好的地图文件,给直接改成LoadMap.Civ6Map,接着去覆盖掉刚才那个档案包里的同名文件。自己的地图存档通常可以在刚说的文明六文件夹中的Saves,然后再到WorldBuilder这个文件夹里找到。做完这些文件操作后再次启动游戏,在开始一场新游戏前,进入模组找到LoadMap并确保它已经被勾选启用。然后像平常一样创建游戏在选择地图的页面里,自身命名的那个地图就应该已经出现在列表中了。
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