来源:f166手游网 发布时间:2026-03-09 12:25:50
攻城战最核心的一点就是搞懂围城机制,城市的每回合都是一直回血量的,但只要它周围六格都被己方的单位给控制住了,那么这个回血的机制就会停止。这个控制区域主要靠近战单位来建立,他们站的那一格和周边一圈都算控制区。一旦自己的战士们成功将它合围起来了,那么城市血条边上会出现一个红色的小城墙图标,这时候它就成了瓮中之鳖没法再恢复了。

要注意的是要是城市边上挨着山脉或者海洋,这些地形会自动算作已被控制或者根本无法控制,所以还是得根据具体情况调整包围圈。往后就是要知道怎么敲开城市的乌龟壳了,城市本身是存在着防御力设定的,早期还能建造城墙让它变得非常耐打,平时直接让肉搏单位去撞城墙的话,哪怕自己是出于时代领先的情况也经常会碰一鼻子灰。所以就得用对游戏专门的攻城支援单位,它们才是进行破墙工作的核心关键点。先开始远古时代出的破城锤,只要把它挪到贴着敌人城市中心的位置,后续就能让相邻的近战和抗骑兵们无视远古城墙。

到了中世纪就可以造攻城塔这种,它能对付远古城墙和中古城墙,但对文艺复兴时期建的更高级城墙就没用了。记住一点这些支援单位就算站在水里,但只要是邻接着市中心的那么效果照样生效。还有不同兵种在攻城时的分工都很明确,近战单位像勇士和剑士这些,是最终走上去占领城市的人选。二远程单位比如弓箭手和弩手,则主要用来在安全距离去耗城墙的血量,或者是先清除掉城外的那些守军。注意他们本身直接攻击城市时伤害是会打折扣的,而且光靠远程兵就算把城防砸到零点也没法占领下来,后续还是得靠着近战们跑去完成最后一击。

然后攻城单位像投石车、加农炮这些,则都是专攻砸墙的设施,他们对城墙打出的伤害都是全额的。对局中有一种常见的套路是,用攻城单位先把城墙砸个稀烂,然后再由骑兵和步兵冲进去将战斗结束。在这其中有个很重要的概念叫力差,就是自身单位的攻击力和城市防御力的差值,这个差值越大攻城就越轻松。比方说到了中世纪研究出骑马科技能生产骑士,这种单位的基础战斗力就很高,要是此时对面城市的防御还没跟上来,那么几个骑士甚至能无视城墙直接强攻下来。
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