文明7军队机制是什么

来源:f166手游网 发布时间:2026-03-08 15:43:30

文明7的军队机制得从它最核心的时代过渡开始讲起,这和之前系列作品很不一样,在第一个时代也就是古典时代结束的时候,人物拥有的所有攻城单位,还有海军单位都会直接消失。不过后续一旦在第二个时代花掉了传承点数,那系统都会免费给一艘运输船,海军单位要想保留到探索时代结束,前提是必须拥有舰队指挥官,然后能保留多少船就看指挥官能指挥多少单位了。

文明7军队机制是什么

陆军方面时代更迭时能保留下来的基础数量是有限的,古典时代结束时能保留6个陆地单位,探索时代结束时能保留9个,这个数量之外还能加上可以分配给陆军指挥官的单位数。要是角色在时代结束时的陆军单位数量,没有达到这个最低标准的话,那新时代开始时系统就会自动补足免费的步兵单位。反过来要是单位数量超出了保留上限,那所有多余的单位会被直接删除,最后保留下的单位则会升级,并分配给指挥官或人口最多的城市之一。这个机制在教程里提过,但因为游戏缺乏明确的超限警告,很多新人还是会感到困惑。讲完了军队怎么跨时代后,游戏里的单位主要会分平民和军事两大类,军事单位是战斗的核心且种类很多。近战单位像战士、剑士这些,是正面对抗的主力,在防御层面上来讲他们的面板通常都很不错。

文明7军队机制是什么

远程单位比如弓箭手、弩手这种,可以站在非常安全的距离外发动攻击,但代价就是自身比较脆弱了。骑兵单位像骑手、骑士这些机动性最强,平时最擅长包抄和突袭,特别对付远程单位有优势。攻城单位例如石弩、抛石机这些移动缓慢,但攻打城市城墙时效果拔群。每种单位都有自己的攻击力、移动力和视野范围,并且会随着时代发展不断升级,例如弓箭手可以升级为弩手,战士可以升级为长枪兵。海军单位也有自己的升级线,它们可以从海上攻击区域和陆地单位,但在攻击其他海军单位或已上船的陆军时,则会直接进入近战肉搏的阶段。在文明7里光是生产单位还不够,如何高效管理和运用它们才是关键,这就不得不提全新的指挥官系统了。

文明7军队机制是什么

指挥官是一种强大的特殊军事领袖,他们最大的本事就是能把附近的单位整合成一个堆栈,和指挥官堆叠在一起的单位可以共享移动力加成,从而实现快速的大兵团机动。到达目的地后军队可以解除堆叠,然后部署到相邻地块准备作战,指挥官是战场上唯一能够获得经验值并升级的单位,这区别于以前每个战斗单位都能升级的设计。他们通过指挥附近的部队战斗来获取经验,升级后能带来各种加成,比如提升指挥范围内单位的战斗力,或者当驻守在城市区域时增加该城市的产出。指挥官升级有多个专精方向可供选择,对于陆军指挥官来说有侧重防御的捍卫树、提升进攻的突击树,然后增加军队规模的后勤树、改善机动力的策略树,以及强化指挥官自身影响力的领导力树。

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