来源:f166手游网 发布时间:2026-03-06 11:21:48
影响力就是这个游戏外交系统的全新货币,它和金币一样可以按回合积累,但专门用于和其他帝国打交道。简单来说自己想和其他领袖搞好关系,签订条约甚至是搞点小动作,在这一代都得靠影响力来支付。所以角色手里有没有足够的影响力,直接决定了自身在外交舞台上能不能说得上话。影响力主要能用在四个大方面,第一类是外交努力,这是双方互惠的好事,比如角色可以发起一个研究合作的项目,要是成功了自己和对方每回合都能拿到额外的科技值。

第二类制裁就是用来恶心别人的负面行动,比如选择阻碍军事生产,就能降低对手的军事单位产出,当然这么做关系肯定会恶化。第三类条约像开放边界或者改善贸易关系这种长期协定就属于此类,而且这里有个变化是本作里的开放边界变成了单方面给予,角色请求开放边境后对方只是把通行权给角色,自己并不需要向对方开放自己的领土,它更像是一种友好关系的结果而非手段。第四类则是间谍活动比如窃取科技,这是高风险高回报的行动,一旦被抓住了不仅关系下降,后续一段时间内获得的影响力都会减少。

当角色对其他领袖发起一项外交行动后,只要不是间谍活动的话对方通常有三种回应方式,具体要是对方选择支持那行动会成功,这样双方都受益但对方也需要消耗一些影响力。要是对方选择接受的话行动也会成功,但发起行动的角色会获得更多好处,对方则不需要消耗影响力。最后要是对方拒绝了自己的行动就泡汤了,但拒绝的一方会根据行动类型消耗一些影响力,而发起方消耗的影响力会被退还。所以有时候让对方主动来找角色合作项目会更划算,因为角色选择接受就能白拿好处。

除了和已知文明打交道外,影响力还能用来经营与地图上独立势力的关系,自己可以不断投入影响力来结交它们逐步加深联系,最终目标是把它们变成以自身为宗主国的城邦。不过其他领袖也会做同样的事,所以这可以说是一场竞赛,一旦成功获得一个城邦了,自己的外交选项就更多了,可以用影响力帮它扩张边界建设军队甚至是永久征用它的单位,或者干脆把整个城邦吞并成自身的一个定居点。有些领袖特别擅长这方面,比如新领袖拉克什米芭伊,她的特色能力就能让发起城邦纳入行动时的影响力效果提高。
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