来源:f166手游网 发布时间:2026-03-05 11:21:46
视野是一个贯穿始终的核心机制,它直接决定了角色对地图的认知程度、单位的行动安全以及军事行动的成败。简单来说一个单位能直接看到的地图范围就是它的视野,看不见的区域则被战争迷雾笼罩,理解视野如何工作是进行有效探索,规避威胁和规划具体攻击策略的基础。每个单位都有自己基础的视野范围,绝大多数陆地单位比如早期的侦察兵和工人,他们通常都只有2格的视野。

这意味着他们只能确切地看到身边两格范围内的地形和单位,有一些特定单位拥有更广阔的视野,例如开拓者间谍和自然学家,他们的视野是3格。进入工业时代后许多海军单位如驱逐舰,以及强力的远程地面单位如火箭炮也拥有3格视野,至于空中单位的视野则更加优越,最基础的战斗机拥有4格视野,而更先进的喷气式战斗机和无人机视野能达到5格。了解手中单位能看多远是安排他们执行任务的第一步,然而视野并非简单地以单位为中心画一个圆,地形和地貌会极大地干扰视线。游戏为不同的地形赋予了高度值:平坦的平原草原或水域高度值为0,然后丘陵的高度值为1,而无法通行的山脉高度值最高为2。当地图上存在森林或雨林时,它们会被视为障碍物提供1点的障碍高度,如果一个丘陵上还长着树林,那么它的总障碍高度就是丘陵的1点加上树林的1点,至此合计为2点就和山脉一样了。

这就引出了视野判定的核心规则:视线能否从A点看到B点,关键看中间格子的障碍高度。这里涉及三个点:源单元格单位所在点S、中间阻碍单元格ST和目标单元格T。判断规则可以这样白话理解:角色站在S点想看到T点,但是中间会中间隔着ST点。要是S点的高度大于或等于ST点的高度,那么视线就能越过去看到T点,另一种情况是即使S点比较低,但要是T点本身比ST点还高,那么角色也能从低处看到那个高耸的目标。举个例子角色单位站在平地上S高度0,然后前面隔着一格丘陵ST高度1,自己想看到丘陵后面一格的平原T高度0。因为S高度0小于ST高度1,且T高度0不大于ST高度1,所以视线被丘陵完全挡住根本看不见后面的平原。

但要是想看到的是丘陵后面一格的山脉T高度2,虽然S高度0还是小于ST高度1,但T高度2大于ST高度1,根据设定自己就能从平地上望见那座山。这里有几个特别重要的细节,首先无论中间有什么,一个单位永远可以看清紧挨着自己周围,就那一圈距离为1的所有格子里的情况。其次市中心和军营这两个区域,能为驻扎在其中的单位提供1点额外的高度加成,这意味着一个弓箭手站在市中心的平地上,其视野高度被视为1就像站在丘陵上一样,能直接获得巨大的视野优势。最后所有空中单位包括飞机和无人机,它们的视线完全不受这些地面地形障碍的影响,直接就拥有其视野范围内的完整视野。
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