文明6陆地兵种有哪些

来源:f166手游网 发布时间:2026-02-28 14:36:20

文明6的陆地战斗单位主要可以归为七个大类,开头的是近战远程加上攻城,然后有抗骑兵也叫矛兵或反装甲兵,接着再加上重骑兵、轻骑兵以及侦察兵。他们之间存在着明确的克制关系,对抗起来就像石头剪刀布:近战单位打抗骑兵单位有优势,抗骑兵单位专门克制各种骑兵,而骑兵回头又能很好地对付近战单位。

文明6陆地兵种有哪些

除了这些直接打仗的之外,还有一类叫支援单位,比如攻城塔和破城槌,他们本身是没有的战斗力的,但能给战斗单位提供强大的攻城增益。从最开始的远古时代自己能造的第一个兵通常是勇士,这是一个近战类型的单位,有着20点战斗力和两点的移动力。看外观他就是个拎着棒子的壮汉,是前期防守和占地的中坚力量,跟他差不多同时出现的还有斥候,这个单位通俗来讲就是侦察兵,本身的战斗力只有10点但有3点移动力,因为跑得快的原因他的主要任务就是探开地图迷雾,然后多去发现村庄踩蘑菇或者偷对手的工人。注意斥候虽然身板比较脆,但站在河对岸或者森林丘陵里驻防,那么也同样能起到不错的拖延作用。接着远古时代的远程单位就只有投石兵,他的优势是可以从远处攻击避免自身受伤,是清理蛮族和早期防守的好帮手。等进入古典时代后兵种开始分化,此时的近战线上出现了剑士单位,他的战斗力比勇士高出一截,是需要铁资源来建造的强大单位。

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远程单位们则会升级为弓箭手,他们比起以前的投石兵可以持续提供更多的远程火力。这个时代还出现了早期的骑兵单位骑手,他拥有高达4点的移动力和很不错的战力,是古典时代一波强势进攻俗称小马一波的核心,能在对方造起城墙之前给出巨大的压力。那么游戏中为了能克制这种骑兵,一个叫做枪兵的单位就应运而生了,他对骑兵单位作战时有额外战力加成,属于是专门抗衡骑兵的存在。同时攻城武器投石机和支援单位攻城塔也登场了,攻城塔本身也是非常脆弱的,实战中任何军事单位碰一下它就没了,所以打的时候一定要注意保护好它。有这么大弱点换来的就是它同样巨大的作用,只要把它移动到有城墙的城市旁边,己方的近战和抗骑兵单位在打城市时就能完全无视城墙,可以做到直接削减城市的血条。

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再往后到了中世纪兵种会继续进化,近战单位可以升级为火枪手,然后远程方面的王牌是弩手,他的科技要求相对较短战斗力可观,是此时期打防守的中流砥柱。骑兵方面分出了两条线,一种是骑士属于重骑兵,他们的战斗力高但移动力相对普通而且还需要铁资源。另一种是追猎者属于轻骑兵,他们的优势在于移动会更灵活,然后剩下的攻城单位则升级为射石炮。注意在这个时期会有人利用骑士开始打架,通常这个打法俗称马镫一波流也是一种常见战术。

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