来源:f166手游网 发布时间:2026-02-27 14:37:01
蛮族可不是单纯的背景板,他们拥有一套自己行为逻辑的活跃机制,能给每个文明前期的发展都带来不小的麻烦,到了后期处理不好的话也会很头疼。在标准规则下蛮族有一种哨站设施,会随机生成在任意一个没有被任何单位看到的格子上,这种哨站就像一个小型兵营会一直往外产出单位。

他们最先派出的总是侦察兵,这些侦察兵的任务就是满地图找城市或者单位,一旦让他发现了目标并且这个侦察兵又能安全跑回自己的哨站,那么后续这个哨站就会立刻进入暴兵状态,开始有针对性地生产出一大波攻击部队来找自己麻烦。所以早期看到蛮族侦察兵的时候最好要么拦住他,要么赶紧在他回家前找到大本营并将其端掉。平时还要注意蛮族单位的科技水平并不落后,他们会和当前时代科技最先进的那个文明保持同步,这意味着即使到了游戏的中后期,蛮族也可能掏出和自己主力部队一样先进的单位来。

他们的哨站主要分三种类型:产出近战和远程单位的近战哨站,产出骑乘单位的骑乘哨站,这个通常会出现在马匹资源附近,以及最后产出海军单位的沿海哨站。不同类型的哨站需要用不同的兵种去应对,除了硬碰硬地打掉之外,历史上也有一些特殊方法能转化蛮族,比如大将军布狄卡隐退时,就能把相邻的蛮族单位转交给人物控制。不过让蛮族机制发生根本性变化的还是蛮族氏族模式,这是一个开游戏前可选的游戏模式,开启之后蛮族就从散兵游勇变成了有名字有特色,甚至可以做到直接交流的七个氏族。

这七个氏族替代了原来的三大类,而且各有各的偏好和生成条件,首先近战型的包括喜欢躲在森林里,然后主要用远程单位的林地氏族。第二个是擅长在山丘打近战和反骑兵的丘陵氏族,以及各方面都较为均衡的平原氏族。骑乘型的则有好动且喜欢各种坐骑的漫游氏族,然后有偏爱战车、需要靠近沙漠的战车氏族,以及活跃在雨林、混编骑乘和步行单位的丛林氏族。后续等到了海上还有那个均衡发展海军的远航氏族,平时他们不是随便刷新的,比如漫游氏族的出现得是附近有马的存在,丛林氏族的附近是要有象牙和雨林,战车氏族则既要马又挨着沙漠。
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