来源:f166手游网 发布时间:2026-02-27 08:04:15
除了基本的模式选择之外,灾厄模组本身也对游戏流程逻辑进行了大幅改动,一个重要的理念转变是:Boss战变得比日常探索要困难得多。因此在这个模组下的思路通常不是急着去推Boss,而是应该先进行大量的跑图探索,期间要拿尽量多的生命水晶然后建好合适的打boss场地,以及还得去到处弄各种过渡需要的装备。

例如钨钢敌怪会在白天的地表上出现,它们会提供出来初期的制作材料。而像沉沦之海、硫磺海和深渊这些灾厄新添加的生物群系,也是非常值得在前期尽量谨慎去探索的,自己需要比原版更耐心地做好万全准备,然后再去想挑战Boss的事。毕竟比起原版在灾厄里boss战的难度提升是全方位的,Boss们不仅拥有更高的属性,其攻击模式也常常更加密集和难以躲避。

一些在原版中较为简单的Boss,在灾厄的复仇或死亡模式下可能会变得极具威胁。不过高难度到最后也会给自己带来非常丰厚的回报,在复仇模式或者死亡模式之下,所有Boss的宝藏袋都有几率多开出一些强大的永久增益物品,比如黑暗之心这种好东西。这个特点就会激励很多人去反复打同一只Boss,以此来收集尽量收集全这些奖励。

然后对于萌新的开局还有一些实用建议,出生时自带的新手礼包包含了五个职业的初始武器,拿到手后是可以直接先用上的。后续在整个探索的过程中有个重点,就是要特别注意寻找灾厄里新增的嘉登实验室,在这里头会有非常有用的东西。其中一个关键提示是等找到能源电池工厂后,最好把它们集中放在出生点附近让它们一直工作,因为游戏后期会需要大量电池,临时准备会等待非常长的时间。
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