来源:f166手游网 发布时间:2026-02-21 16:47:14
七代里区域加成的玩法和前作相比有了挺大的变化,理解清楚这个机制对规划城市发展特别重要。要知道这一代里区域都被称为城区,它不是一个需要自己预先选择并放置的空架子,而是当人物在某个单元格上建造了建筑之后,这个单元格才会自动转变成一个城区。简单说就是先有建筑后有区域,这个思路的转变让规划变得更灵活了,然后相邻加成这个机制在此代回归了,但仔细看会比以往更简化直观。

建筑可以从它周围六格内的地形、自然奇观、人造奇观,或者是其他特定的建筑中获得额外的产出点数,不同类型的建筑喜欢不同的邻居。比方说那些能增加科技值和生产力的建筑,它们更喜欢挨着资源或者奇观,而那些提升文化值和幸福度的建筑,则更青睐与山脉和自然奇观这些为伴。想增加金币和食物产出的建筑,靠近海岸、河流或者奇观通常会有好处。游戏界面会把这块算得明明白白,人物不用自己心里做复杂的算术题,一眼就能看到这个位置能提供多少加成。除了自然环境和奇观之外,城区自己内部和城区之间也能产生强大的联动效果,这一点就是所谓的城区加成。当一个单元格内集齐了两个建筑,以此形成了一个完整的城区时,它本身就可能带来额外的收益。更重要的是一些强大的建筑能辐射周围,比如宫殿能为紧邻它周围一圈的城区,都给出一点的科技加一点文化点数加成,这在游戏早期是个很不错的助力。

同样有些人造奇观像罗马斗兽场、埃菲尔铁塔这样的,也能为周边的城区带来各种加成。因此一个有经验的人在规划时,往往会试着以宫殿或关键奇观为核心,像下棋一样把其他城区摆放出去,目的是让尽可能多的城区吃到这个辐射加成。要深入理解加成还得弄清楚建筑的两大分类,因为它们的玩法完全不同。建筑主要分两种,一种是仓库建筑另一种是加成建筑,仓库建筑比如粮仓锯木厂这些是不受时代限制的,一旦建好就会根据自身所在的该城市,其拥有的特定改良设施的数量来提供稳定产出。例如粮仓会为城市范围内的每一个农场、种植园或牧场增加食物产出,这类建筑本身不直接从相邻地形中获取加成,但它放大的是人物在地图上的改良成果,是夯实整座城市基础的关键。

另一种是加成建筑像学院和图书馆等等,它们才是之前提到的相邻加成机制的主要受益者,这些建筑能直接从相邻的地形和奇观中,拿到大量的科技加文化等点数。但是它们有一个重要的限制就是具有时代性,当一个时代过去进入新时代后,这些建筑虽然不会原地消失,但其强大的相邻加成效果通常会大打折扣甚至失效,到最后只保留一个很基础的生产力。这就意味着自己不能指望一个在古典时代建造的学院区,到了探索时代还能保持同样的科技爆发力,必须持续规划新的高加成区域。
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