来源:f166手游网 发布时间:2026-02-04 09:10:54
西蒙玻利瓦尔的核心能力叫做解放者,这个能力主要干三件事:第一当自己打仗的时候,它会给自己提供免费的战争支持,这能帮自身抵消一部分发动战争的负面影响,让前线士兵打得更起劲。第二也是特别关键的一点,就是当自己第一次征服一个敌人的聚落时,可以立刻免费在那里买好一个建筑。平时刚打下来的城通常要啥没啥还一堆不满,但这个免费建筑立马就能让这座新城开始运转,它可能是加速生产的也可能是提供稳定度的,有了这些效果自己在开局就舒服多了。

第三就算自己的帝国因为扩张太快或者战争进入了动乱状态,也就是幸福度很低的时候,那么自己依然可以花钱购买物品和建筑。这个能力让自身在逆境里还能保持操作空间,不会说一红脸就啥也干不了。具体用玻利瓦尔开局的头等大事就是琢磨打架,古典时代一开始别光埋头种田,得多造几个侦察兵出去探路熟悉下地形,更重要的是赶紧找到离自身最近的邻居或者独立的城邦在哪。自身的初始勇士和随后造出来的弓箭手、矛兵这些就是早期的本钱,这时候打起来因为兵种等级都低,攻城主要靠弓箭手在远处慢慢磨,让近战单位顶在前面保护。

记住第一个打下来的聚落目标得挑一挑,最好选那种地理位置好、或者旁边有特殊资源比如马和铁的,这样免费建筑的效果才能最大化。打下来之后别犹豫马上用掉那次免费购买建筑的机会,通常优先买能加速生产或者提供食物的建筑,让这个新城快点稳定下来为自己工作。进入探索时代后仗就得打得更有章法了,这时候自身可能已经有了几个城同时军事单位也多了一些,接下来的重点是要培养出一个强力的指挥官单位。指挥官不光自己能打,更重要的是能给周围一大片友军加战斗力,有指挥官带队和没指挥官带队的军队完全是两个概念。用玻利瓦尔就要敢于让指挥官带着一支混编部队,比如骑兵、步兵和远程单位一起主动去找对手的麻烦,打仗时优先盯着AI的首都或者主要城市打,拿下这些关键城市对AI的打击是巨大的。

同时自身在后方的城市也不能停,要继续训练新的军事单位往前线送形成一种持续不断的压力。在这个时代自身的扩张会很快,但要时刻留意屏幕上方那个幸福度的数字,每多过一个定居点上限对应的全局幸福度就会往下掉,掉得太狠会影响所有城市的生产力甚至引发叛乱。虽然玻利瓦尔在动乱时也能买东西,但最好还是通过建造一些能加幸福度的建筑比如竞技场,或者是选择一些加幸福度的政策来平衡一下。
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