来源:f166手游网 发布时间:2026-01-24 12:26:11
普鲁士作为近代文明主要走的是军事征服的路,选了它之后就意味着要一路打到底了。它那套血与铁的逻辑简单说就是朋友越少拳头越硬,非常适合那种喜欢主动出击、掌控全局的人。想要玩转普鲁士就得把军事压力和工业底子结合起来,它的看家本领叫血与铁,效果是每和一个其他文明处在不友好或者更差的关系里,那自己所有的军事单位就能永久增加一点战力。

这意味着自己不能当老好人,得主动经营这种紧张的对外关系,只要周围虎视眈眈的邻居越多,普鲁士军队能吃到的加成就越猛,完全是为多线作战或者挑翻全世界设计的。光有这个被动还不够,普鲁士建造勃兰登堡门这个奇观时,还能再享受多三成的生产力加成,让这座关键建筑起得更快。实际打架的时候普鲁士手里有两张好牌,第一张骠骑兵是个特色骑兵,不会顶替普通的骑兵单位。它比一般骑兵跑得更远,最厉害的地方在于它每剩下一点没用的移动力,就能临时增加一点的战力。所以玩骠骑兵讲究个操作,人物得规划好路线最好留足移动点数冲到敌人脸上再打,到那时候的一下平a会特别疼。

另一张牌斯图卡是后期的特色攻击机,可以说是专门用来啃地面部队的,对陆地单位有额外的战力加成。到了这个阶段普鲁士的立体攻势就很难挡了,但光能打不行家里还得有矿,普鲁士的经济引擎是它的国营铁路。这玩意儿替换了普通的铁路,它的效果不光是能连城市,重要的是凡是领土里铺了国营铁路的乡村地块,都会额外给出金币加生产。所以玩普鲁士一定要像下棋一样尽早把铁路网铺开,把各个城市和资源点连起来,这样金币和锤子就都不愁了,能完全支撑得起自己跑去到处打架。普鲁士的市政树也全是围绕着扩张和战争设计的,它们分成鲁尔、关税同盟、埃姆斯密电和机动战这几个方面。

第一个结焦传统能给城市里安排的每种资源都增加生产,而媒介化传统更直接是只要自己处于战争状态,那么所有城市的生产力都会被拉高。外交线上的现实政治传统,能让部队对抗陆地单位时更强,最后军事线上的铁十字勋章传统则是指挥官的核心,能让每个受过嘉奖的指挥官,给他指挥半径里的所有单位加战斗力。
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