来源:f166手游网 发布时间:2026-01-20 14:37:51
蒙古的核心思路非常清晰,那就是不断攻击不断占领用战养战,它的所有特性几乎都围绕着骑兵和征服展开。这个文明的特色能力叫作搏克,这个能力的效果简单又霸道,每当人物占领一个对手的定居点,就能立刻白嫖一个当前能生产的最强骑兵单位。这可以说就是为了持续征战量身定做的发动机,一旦打下一座城就会马上多出一支生力军,让进攻的势头几乎不会停下来。

当然有得必有失,这个能力的代价是自己训练开拓者的时候生产会大幅下降,几乎可以说是能降一半的。这意思就是玩起来别费劲自己铺城了,而是要去抢别人现成的。另外这个能力还关联着世界不够大这种胜利方式,无论是在遥远的大陆控制定居点,还是在自家大陆征服定居点,都能为这种胜利积累点数。打仗方面蒙古有两张王牌军事单位,第一张怯薛歹是蒙古的特色远程单位,它虽然是个弓箭手但却被算作骑兵单位,跑得比一般弓箭手快得多还能无视敌人的控制区。最厉害的是它每次做掉一个敌人的单位后,自己还能再恢复一波血量,这么一支跑得快射得远打了还能回血的部队,在战场上进行骚扰和收割会非常恶心,对手很难干净利落地处理掉它们。第二张王牌那颜是一个特色指挥官单位,人物在解锁特定市政后能免费获得一个,他的作用是指挥半径内的骑兵单位得到超高的侧翼攻击加成。

当一群骑兵在那颜的带领下发起冲锋时,那个夹击伤害会变得非常可怕,要是把怯薛歹和那颜配合使用,那么蒙古的骑兵军团就成了兼具高机动、高伤害和强生存的怪物。除了打仗之外蒙古还有搞建设的独门秘籍也就是站赤,这是一个特色改良设施建在地块上能给金,但它的实际战略意义远超那点金币收入,就是蒙古这边的单位跑到站赤的格子上之后,都可以马上补满所有移动力。这相当于自己在广阔的国土上竖起了一个个的高速公路加油站,人物的骑兵军团可以凭借站赤网络,实现超远距离的奔袭和闪电般的转场,通常上午还在东边边境防守,到了下午就能冲到西边前线进攻,这样打可以让对手各种防不胜防。不过在修建站赤的时候要注意,它是不能放在崎岖地形、河流或者有特殊地貌的地块上的。

后续蒙古的市政树有三条主要分支,分别是乌鲁斯、四猎犬加上大扎撒,这里的每条路都相当有说法。走乌鲁斯线的话能早早解锁站赤,还能让非人物建立的占领城市更幸福、升级时没额外花费,这非常有利于消化战利品稳定后方。四猎犬线是纯粹的军事强化,第一级就送一个免费的那颜指挥官,第二级能直接提升所有骑兵单位的移动力,并解锁一个增加骑兵战斗力的传统,这是让人物的军队质变的关键路线。至于大扎撒线则侧重于经济提升,它能强化站赤的金币产出,更重要的是能让非自己创建的城市拿到生产加成,以此解决占领城市产能低下的问题。
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