来源:f166手游网 发布时间:2026-01-15 14:37:19
罗马是个古典时期能用的文明,它玩起来的感受一般都是特别均衡,它本身完全不走极端路线,而是在文化、军事和经济上都给自己不少的加成。它的永久文明能力叫做十二铜表法,效果是能让首都里的城区和城镇的市中心都增加一点文化,在这个游戏的前期文化值积攒起来速度都会很慢,所以不要小看这个加成它还是能稳定给自己产出宝贵文化的,以此来帮自己更快解出市政和政策卡,算是前期非常强力的开局保障。

要玩好罗马得好好理解它独有的传统系统,这些传统通过市政树解锁,是罗马整个特色的主要来源。主要分为四个分支:罗马陆军、罗马公民、钦差司令官和元老院与罗马人民。每个传统都能带来独特的好处,而且很多高级效果是互相叠加的。像是罗马陆军这条线的一级传统叫辅助部队,效果是人物每拥有一座城镇在首都出军事单位的时候,就可以再多加百分之五的生产力。要是有三四个城镇那造兵速度就快了一大截,它的二级效果是让特色平民单位司令官免费获得壁垒强化。

而罗马公民线的一级传统晋升体系则让角色在生产或购买一个步兵单位时,再拿到相当于其生产力花费百分之二十五的文化值,这就等于是暴兵的同时还推进了文化发展,然后它的二级效果是每座城镇为首都增加金币。接着钦差司令官线解锁的纯粹语言传统更强,能让已经完成专业化的城镇额外拿到一成的食物、金币加文化,这个百分比加成在后期收益非常可观。元老院与罗马人民线则直接增加一个社会政策槽位和定居点上限,并解锁第一公民传统为首都的城区增加生产力。这些传统几乎都在做两件事:一是鼓励人物多建城镇,二是用城镇的成果来反哺和强化首都,这么做最后都会形成一个相当良性的循环。

除了传统外罗马的特色建筑和单位也很有说法,特色建筑主要有三个:朱庇特神庙、方形会堂和古罗马广场。朱庇特神庙提供幸福感,要是建在奇观或者其他幸福建筑旁边,那么就还能再拿到更多的文化相邻加成。第二个方形会堂会给金币,相邻文化建筑或奇观则提供影响力加成,然后最特别的要数古罗马广场不是一个直接建造的建筑,而是需要把朱庇特神庙和方形会堂放在同一个城区块里才能形成。建成后政体中每拥有一项罗马的传统,它就为自己蟾蜍一点文化和一点金币,所以只要传统解锁得越多这个广场就越强。
相关资讯
更多+
热门攻略
更多+