来源:f166手游网 发布时间:2026-01-14 17:54:33
恶名是自己走上黑暗道路的一个核心标志,简单说它就是衡量角色干了多少坏事、有多心狠手辣的一个数值。这个数值可不是摆设,它直接关系到自己能触发哪些特殊事件,能解锁哪些霸道的能力,甚至最终决定自身会迎来哪一种结局。选择积累恶名通常意味着选择了更依赖武力、阴谋和牺牲他人的玩法,这对军事征服或是想刺杀苏丹的道路帮助很大。

至于想要增加爱恶名的方法都很直白,就是去做那些残忍或者冷酷的事情,比如直接使用献祭图纸就能每次增加1点恶名,更常见的是使用杀戮卡去击杀挑战者,这样也会增加不少的恶名。自己在处理各种随机事件和剧情事件时,如果选择那些无情的选项,比如在背叛的朋友事件中在宫廷上当众羞辱他,或者在神秘符号事件里选别来烦我,那么也都能让恶名往上涨。要注意的是游戏里存在善名和恶名两条线,此处的选择会让自身走向不同的方向,恶名真正发挥作用是在它积累到特定等级的时候,每达到一个门槛都会解锁新的特权或关键事件。

当恶名达到5点就会触发裁决事件,这时自己被允许合法地使用杀戮卡来了结恋人的生命,这可以帮自身处理掉一些麻烦的关系。当恶名达到10点重要的事件就来了,这时会触发暗杀事件和恶名征服事件,为自己铺平通过暴力夺取权力的道路。更重要的是恶名达到10点是解锁行尸能力的关键前提,这需要去走玛希尔的研究路线,行尸可以升级和装备武器是后期打造超级战士的核心。等到恶名达到20点是一个巨大的转折点,这时会触发拥抱黑暗的选项,选择拥抱黑暗后自己的全属性会直接提升3点,但代价是会有随机的队友背叛自己。

这个状态也是触发慈爱成就的必要前提,需要在恶名达到20后触发的终极事件里,选择接受邪恶化身这个标签。走上这条彻底的堕落之路后,自己甚至可以通过一系列复杂的仪式,最终选择献祭队友来达成成魔结局。
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